Die Anwendung mit dem Titel „Learn to Read & Save the Animals“ stellt ein fesselndes Lernspiel dar, das Kindern dabei helfen soll, das Lesen auf Englisch zu lernen, indem es Elemente aus Spaß und Herausforderung kombiniert. Die Handlung dreht sich um die böse Schneekönigin, die entzückende Tiere gefangen hat, indem sie die Buchstaben des englischen Alphabets eingefroren hat. Das Hauptziel des Spiels besteht darin, dass Kinder diese Tiere retten, indem sie die englischen Buchstaben lernen und Wörter bilden, die den Namen der Tiere entsprechen. Dieser fantasievolle Ansatz fördert eine angenehme Lernatmosphäre, die Kinder dazu ermutigt, ihre Lesefähigkeiten zu verbessern.
Das Spiel erkennt die häufigen Herausforderungen an, mit denen Kinder beim Erlernen des Lesens auf Englisch konfrontiert sind, und integriert effektive Phonics-Techniken. Viele Kinder haben Schwierigkeiten mit der Aussprache, da die Buchstaben im Alphabet anders klingen können als echte Wörter. Das Design des Spiels geht auf diese Diskrepanz ein, indem es ein immersives Erlebnis bietet, bei dem Kinder den Klang jedes Buchstabens hören können, wenn er in den Wörtern, denen sie begegnen, ausgesprochen wird. Diese Methode stärkt ihr Verständnis der Phonetik auf natürliche und intuitive Weise und ermöglicht es ihnen, Lesekonzepte ohne die Last des Auswendiglernens zu erfassen.
Einer der Hauptvorteile des Spiels besteht darin, dass es den Kindern das Lesen beibringt und nicht nur das englische Alphabet auswendig lernt. Kinder beschäftigen sich mit den Buchstaben, da sie sich auf tatsächliche Wörter und ihre Bedeutung beziehen, insbesondere auf Wörter, die Tiere benennen. Dieser praktische Ansatz macht nicht nur das Lernerlebnis angenehm, sondern stärkt auch die Bindung. Die Anwendung eignet sich sowohl für Vorschulkinder als auch für ältere Kinder bis zur dritten Klasse und ist daher vielseitig und an verschiedene Lernphasen anpassbar.
„Learn to Read & Save the Animals“ verfügt über eine benutzerfreundliche Oberfläche, die auch für sehr junge Lernende ab drei Jahren zugänglich ist. Der interaktive Charakter des Montessori-Spiels ermöglicht es Kindern, den Lernprozess selbstständig zu steuern und dabei trotzdem Spaß zu haben. Durch verschiedene Ratespiele und Quizze können Kinder ihre neu erworbenen Lesefähigkeiten üben und festigen. Diese spielerische Lernerfahrung fördert die aktive Beteiligung und erleichtert es Kindern, Vertrauen in ihre Lesefähigkeiten zu entwickeln.
Die Anwendung bietet eine kostenlose Version mit drei Bildungsstufen, wobei die Vollversion insgesamt 16 Stufen mit zunehmender Komplexität bietet. Die ersten Level konzentrieren sich auf einfache Wörter mit zwei Buchstaben, in den späteren Levels werden dann nach und nach längere Wörter mit bis zu acht Buchstaben entwickelt. Dieser strukturierte Ablauf stellt sicher, dass Kinder angemessen gefordert werden und ihre Fähigkeiten systematisch ausbauen können, was letztendlich ihre Leseflüssigkeit und ihr Verständnis auf Englisch verbessert.