Aplikasi bertajuk "Belajar Membaca & Menyelamatkan Hewan" menghadirkan permainan edukasi menarik yang dirancang untuk membantu anak-anak belajar membaca dalam bahasa Inggris dengan memadukan unsur kesenangan dan tantangan. Alur cerita berkisar pada Ratu Salju yang jahat, yang telah menjebak hewan-hewan menggemaskan dengan membekukan huruf-huruf alfabet Inggris. Tujuan utama permainan ini adalah agar anak-anak dapat menyelamatkan hewan-hewan tersebut dengan mempelajari huruf-huruf bahasa Inggris dan membentuk kata-kata yang sesuai dengan nama-nama hewan tersebut. Pendekatan imajinatif ini menumbuhkan suasana belajar yang menyenangkan sehingga mendorong anak untuk meningkatkan keterampilan membaca.
Menyadari tantangan umum yang dihadapi anak-anak ketika belajar membaca dalam bahasa Inggris, permainan ini menggabungkan teknik Phonics yang efektif. Banyak anak kesulitan dalam pengucapannya, karena bunyi huruf dalam alfabet dapat berbeda dari bunyinya dalam kata sebenarnya. Desain game ini mengatasi perbedaan ini dengan memberikan pengalaman mendalam di mana anak-anak dapat mendengar bunyi setiap huruf saat diucapkan dalam kata-kata yang mereka temui. Metode ini memperkuat pemahaman mereka tentang fonetik dengan cara yang alami dan intuitif, memungkinkan mereka memahami konsep bacaan tanpa beban menghafal.
Salah satu keunggulan utama permainan ini adalah fokusnya pada pengajaran anak-anak cara membaca, bukan sekadar menghafal alfabet bahasa Inggris. Anak-anak akan terlibat dengan huruf-huruf yang berhubungan dengan kata-kata sebenarnya dan artinya, terutama kata-kata yang menyebutkan nama binatang. Pendekatan praktis ini tidak hanya membuat pengalaman belajar menyenangkan tetapi juga memperkuat retensi. Aplikasi ini cocok untuk anak-anak prasekolah serta anak-anak yang lebih besar hingga kelas tiga, sehingga serbaguna dan mudah beradaptasi untuk berbagai tahap pembelajaran.
"Belajar Membaca & Menyelamatkan Hewan" menampilkan antarmuka ramah pengguna yang dapat diakses bahkan oleh pelajar yang sangat muda, mulai dari usia tiga tahun. Sifat interaktif permainan Montessori memungkinkan anak menavigasi proses belajar secara mandiri sambil tetap bersenang-senang. Melalui berbagai permainan tebak-tebakan dan kuis, anak-anak dapat melatih dan memantapkan keterampilan membaca yang baru mereka peroleh. Pengalaman pembelajaran yang digamifikasi ini mendorong keterlibatan aktif, sehingga memudahkan anak-anak mengembangkan kepercayaan diri terhadap kemampuan membaca mereka.
Aplikasi ini menawarkan versi gratis yang mencakup tiga tingkat pendidikan, dengan versi lengkap menyediakan total enam belas tingkat kompleksitas yang semakin meningkat. Tingkat awal berfokus pada kata-kata sederhana dengan dua huruf, secara bertahap berkembang menjadi kata-kata yang lebih panjang hingga delapan huruf pada tahap selanjutnya. Kemajuan terstruktur ini memastikan bahwa anak-anak mendapat tantangan yang tepat dan dapat mengembangkan keterampilan mereka secara sistematis, yang pada akhirnya meningkatkan kelancaran membaca dan pemahaman mereka dalam bahasa Inggris.