Carrier Landing HD è un simulatore di volo di fascia alta che offre i seguenti vantaggi:
L'applicazione Aerodinamica è un simulatore che modella accuratamente le caratteristiche aerodinamiche uniche di vari velivoli. Ciò si ottiene attraverso calcoli accurati degli afflussi e il coinvolgimento di piloti reali per test e feedback. Il simulatore include funzionalità come manovrabilità con angolo di attacco elevato, manovre di virata a pedale e manovre cobra, che lo rendono uno dei simulatori di volo più realistici disponibili.
La componente Dinamica del simulatore si concentra sulla creazione di effetti visivi realistici, come il rimbalzo della compressione del carrello di atterraggio e la forza di rinculo dei proiettili. Include anche dettagli come la dinamica delle funi per l'arresto dei cavi e i tubi per il rifornimento di carburante delle navi cisterna, che spesso non si trovano in altri simulatori di volo.
Il Flight Control System (FCS) è un aspetto essenziale dei moderni caccia e il simulatore implementa accuratamente questo componente con lo stesso algoritmo dei veri controllori di volo. Ciò consente un controllo preciso del velivolo, tenendo conto di fattori come la velocità angolare e il feedback del carico G.
La componente avionica del simulatore include un display Heads-Up (HUD) basato su principi reali ed è stato verificato rispetto all'HUD del corrispondente velivolo reale. Ciò garantisce l'implementazione dell'HUD più realistica disponibile nel mercato della telefonia mobile. Il simulatore dispone anche di un radar di controllo del fuoco completo per l'F18, con piani per sviluppare radar di controllo del fuoco per altri velivoli.
La componente Arms del simulatore tratta i missili come piccoli aerei, utilizzando un modello dinamico reale e lo stesso algoritmo di guida utilizzato nei missili reali. Il simulatore calcola inoltre accuratamente il movimento dei proiettili delle armi, tenendo conto di fattori come la gravità e la resistenza dell'aria.
L'aspetto Rendering dell'ambiente terrestre del simulatore utilizza più algoritmi di dispersione per calcolare il colore del cielo, del suolo e degli oggetti. Ciò si traduce in colori del cielo realistici e proiezioni dinamiche della terra nell'atmosfera. Il simulatore utilizza anche dati astronomici reali per determinare le posizioni delle stelle, della luna e del sole, fornendo un'esperienza coinvolgente per l'utente.
Aerodinamica:
Il modello aerodinamico di ciascun velivolo include più componenti, con calcoli accurati del loro afflusso. Di conseguenza, il simulatore simula realisticamente le caratteristiche aerodinamiche uniche di molti velivoli. Ciò include la manovrabilità ad alto angolo di attacco di F18 e F22, la capacità di F14 di eseguire una virata completa utilizzando solo il timone, la manovra di virata a pedale di F35 e F22 e la manovra cobra dei velivoli con layout aerodinamico della serie Su. Il processo di sviluppo ha coinvolto piloti reali per test e feedback.
Dinamica:
Quando un aereo basato su una portaerei da 40.000 libbre atterra sul ponte a una velocità di discesa di 5 metri al secondo, il rimbalzo di compressione del il carrello di atterraggio e lo smorzamento delle sospensioni sono regolati con precisione per creare gli effetti visivi più realistici. La forza di rinculo di ciascun proiettile viene calcolata accuratamente e applicata all'aereo. Il simulatore implementa anche simulazioni della dinamica delle corde per l'arresto di cavi e tubi di rifornimento di navi cisterna, dettagli che spesso non si trovano in molti simulatori di volo per PC.
Sistema di controllo del volo (FCS):
I caccia moderni spesso utilizzano l'instabilità statica layout, rendendo difficile per i piloti volare senza l'intervento di FCS. Il simulatore implementa un componente FCS con lo stesso algoritmo del vero controllore di volo. I tuoi comandi di controllo entrano prima nell'FCS, che calcola il risultato utilizzando il feedback della velocità angolare o il feedback del carico G. Il risultato viene quindi passato al servo per controllare la superficie di controllo.
Avionica:
Il simulatore implementa un HUD basato sul principio dell'HUD reale. La dimensione e l'angolo di visuale dei caratteri e dei simboli dell'HUD sono stati rigorosamente verificati rispetto all'HUD del corrispondente aereo reale. Ciò offre l'implementazione HUD più realistica disponibile nel mercato mobile. L'F18 è attualmente dotato di un radar di controllo del fuoco completo e sono in fase di sviluppo anche radar di controllo del fuoco per altri velivoli.
Armi:
Ogni missile nel simulatore utilizza un modello dinamico reale, trattandolo come minuscolo aereo. L'algoritmo di guida utilizza lo stesso algoritmo APN utilizzato nei missili reali. I risultati della guida vengono trasmessi all'FCS del missile, che quindi controlla la deflessione della superficie di controllo per la manovra. La velocità iniziale del proiettile della pistola nel simulatore aderisce rigorosamente ai dati reali, calcolando accuratamente il movimento del proiettile in ogni fotogramma considerando gli effetti della gravità e della resistenza dell'aria.
Rendering dell'ambiente terrestre:
Il simulatore impiega più algoritmi di scattering per calcolare il colore del cielo, del suolo e degli oggetti, grazie ad innovativi algoritmi di ottimizzazione. Fornisce colori realistici del cielo al crepuscolo e proiezioni dinamiche della terra nell'atmosfera. Sia che voli a livello del mare nebbioso o a 50.000 piedi di altezza, puoi sentire veramente la presenza dell'aria. Inoltre, il gioco utilizza dati astronomici reali per determinare la posizione delle stelle, della luna e del sole.