Carrier Landing HD è un simulatore di volo di fascia alta ottimizzato per dispositivi iOS, che offre i seguenti vantaggi:
Il gioco multiplayer è un gioco di simulazione emozionante e realistico che consente ai giocatori di impegnarsi in autentiche modalità di combattimento aereo e deathmatch. I giocatori possono allearsi con gli amici per partecipare a combattimenti aerei o unirsi alle stanze dei deathmatch per combattere contro giocatori di tutto il mondo. Questo gioco offre un'esperienza emozionante e coinvolgente per i giocatori interessati al combattimento aereo.
L'aerodinamica del gioco è attentamente calcolata per simulare le caratteristiche uniche di ciascun velivolo. Veri piloti sono stati coinvolti nel processo di sviluppo per garantire la precisione e fornire feedback. Questa attenzione ai dettagli consente ai giocatori di sperimentare la manovrabilità dell'angolo di attacco elevato di F18 e F22, la manovra di virata a pedale di F35 e F22 e la manovra del cobra dei velivoli con layout aerodinamico della serie Su.
Anche le dinamiche del gioco sono altamente realistiche. Il carrello di atterraggio e le sospensioni sono regolati con precisione per creare effetti visivi realistici quando un aereo imbarcato su una portaerei da 40.000 libbre atterra sul ponte. La forza di rinculo di ciascun proiettile viene calcolata accuratamente e applicata all'aereo. Il gioco include anche simulazioni della dinamica delle corde per l'arresto dei cavi e dei tubi di rifornimento per le navi cisterna, una caratteristica unica che non si trova in molti altri simulatori di volo.
Il Flight Control System (FCS) nel gioco si basa sullo stesso algoritmo utilizzato nei veri controllori di volo. Ciò consente ai giocatori di sperimentare le sfide di pilotare caccia moderni con layout di instabilità statica. L'FCS calcola i comandi di controllo utilizzando la velocità angolare o il feedback del carico G e quindi trasmette il risultato al servo per controllare la superficie di controllo.
Il gioco presenta anche un'avionica realistica, incluso un HUD basato sul principio dell'HUD reale. Le dimensioni e l'angolo di visualizzazione dei caratteri e dei simboli dell'HUD sono stati rigorosamente verificati rispetto all'HUD del corrispondente aereo reale, fornendo l'implementazione dell'HUD più realistica disponibile sul mercato della telefonia mobile. L'F18 è attualmente dotato di un radar antincendio completo e sono in fase di sviluppo anche i radar antincendio di altri velivoli.
In termini di armi, ogni missile nel gioco viene trattato come un minuscolo aereo, utilizzando un modello dinamico reale. L'algoritmo di guida si basa sullo stesso algoritmo APN utilizzato nei missili reali e i risultati della guida vengono trasmessi all'FCS del missile, che controlla la deflessione della superficie di controllo per la manovra. Il gioco calcola inoltre con precisione il movimento dei proiettili delle armi, tenendo conto di fattori come la gravità e la resistenza dell'aria.
Anche il rendering dell'ambiente terrestre nel gioco è molto avanzato e utilizza algoritmi di dispersione multipli per calcolare il colore del cielo, del terreno e degli oggetti. Ciò fornisce colori del cielo realistici in diversi momenti della giornata e proiezioni dinamiche della terra nell'atmosfera. Il gioco utilizza anche dati astronomici reali per determinare le posizioni delle stelle, della luna e del sole, aggiungendo un'esperienza coinvolgente complessiva.
Gioco multiplayer:
La modalità multiplayer supporta autentici combattimenti aerei e Modalità Deathmatch. Puoi collaborare con gli amici per combattimenti aerei realistici o unirti alle stanze Deathmatch per impegnarti in intense battaglie con giocatori di tutto il mondo.
Aerodinamica:
Il modello aerodinamico di ciascun velivolo include più componenti, con calcoli accurati di il loro afflusso. Di conseguenza, il simulatore simula realisticamente le caratteristiche aerodinamiche uniche di molti velivoli. Ciò include la manovrabilità ad alto angolo di attacco di F18 e F22, la capacità di F14 di eseguire una virata completa utilizzando solo il timone, la manovra di virata a pedale di F35 e F22 e la manovra cobra dei velivoli con layout aerodinamico della serie Su. Il processo di sviluppo ha coinvolto piloti reali per test e feedback.
Dinamica:
Quando un aereo basato su una portaerei da 40.000 libbre atterra sul ponte a una velocità di discesa di 5 metri al secondo, il rimbalzo di compressione del il carrello di atterraggio e lo smorzamento delle sospensioni sono regolati con precisione per creare gli effetti visivi più realistici. La forza di rinculo di ciascun proiettile viene calcolata accuratamente e applicata all'aereo. Il simulatore implementa anche simulazioni della dinamica delle corde per l'arresto di cavi e tubi di rifornimento di navi cisterna, dettagli che spesso non si trovano in molti simulatori di volo per PC.
Sistema di controllo del volo (FCS):
I caccia moderni spesso utilizzano l'instabilità statica layout, rendendo difficile per i piloti volare senza l'intervento di FCS. Il simulatore implementa un componente FCS con lo stesso algoritmo del vero controllore di volo. I tuoi comandi di controllo entrano prima nell'FCS, che calcola il risultato utilizzando il feedback della velocità angolare o il feedback del carico G. Il risultato viene quindi passato al servo per controllare la superficie di controllo.
Avionica:
Il simulatore implementa un HUD basato sul principio dell'HUD reale. La dimensione e l'angolo di visuale dei caratteri e dei simboli dell'HUD sono stati rigorosamente verificati rispetto all'HUD del corrispondente aereo reale. Ciò offre l'implementazione HUD più realistica disponibile nel mercato mobile. L'F18 è attualmente dotato di un radar di controllo del fuoco completo e sono in fase di sviluppo anche radar di controllo del fuoco per altri velivoli.
Armi:
Ogni missile nel simulatore utilizza un modello dinamico reale, trattandolo come minuscolo aereo. L'algoritmo di guida utilizza lo stesso algoritmo APN utilizzato nei missili reali. I risultati della guida vengono trasmessi all'FCS del missile, che quindi controlla la deflessione della superficie di controllo per la manovra. La velocità iniziale del proiettile della pistola nel simulatore aderisce rigorosamente ai dati reali, calcolando accuratamente il movimento del proiettile in ogni fotogramma considerando gli effetti della gravità e della resistenza dell'aria.
Rendering dell'ambiente terrestre:
Il simulatore impiega più algoritmi di scattering per calcolare il colore del cielo, del suolo e degli oggetti, grazie ad innovativi algoritmi di ottimizzazione. Fornisce colori realistici del cielo al crepuscolo e proiezioni dinamiche della terra nell'atmosfera. Sia che voli a livello del mare nebbioso o a 50.000 piedi di altezza, puoi sentire veramente la presenza dell'aria. Inoltre, il gioco utilizza dati astronomici reali per determinare la posizione delle stelle, della luna e del sole.