Carrier Landing HD はハイエンドのフライト シムであり、次の利点があります。
空気力学アプリケーションは、さまざまな航空機の固有の空気力学特性を正確にモデル化するシミュレーターです。これは、流入量の慎重な計算と、テストとフィードバックのための実際のパイロットの関与によって達成されます。このシミュレーターには、高迎角操作性、ペダル回転操作、コブラ操作などの機能が含まれており、入手可能なフライト シミュレーターの中で最も現実的なものの 1 つとなっています。
シミュレーターのダイナミクス コンポーネントは、着陸装置の圧縮リバウンドや弾丸の反動など、リアルな視覚効果の作成に重点を置いています。また、他のフライト シミュレーターでは見られない、アレスティング ケーブルや空中給油チューブのロープ ダイナミクスなどの詳細も含まれています。
飛行制御システム (FCS) は現代の戦闘機の重要な要素であり、シミュレーターは実際の飛行制御装置と同じアルゴリズムを使用してこのコンポーネントを正確に実装します。これにより、角速度や G 荷重フィードバックなどの要素を考慮した、航空機の正確な制御が可能になります。
シミュレーターのアビオニクス コンポーネントには、実際の原理に基づいたヘッドアップ ディスプレイ (HUD) が含まれており、対応する実際の航空機の HUD に対して検証されています。これにより、モバイル市場で最も現実的な HUD 実装が保証されます。このシミュレータには、F18 用のフル機能の火器管制レーダーも搭載されており、他の航空機用の火器管制レーダーも開発する予定です。
シミュレータの Arms コンポーネントは、実際の動的モデルと実際のミサイルで使用されているのと同じ誘導アルゴリズムを利用して、ミサイルを小型の航空機として扱います。また、シミュレーターは、重力や空気抵抗などの要素を考慮して、銃の弾丸の動きを正確に計算します。
シミュレーターの地球環境レンダリングの側面では、複数の散乱アルゴリズムを使用して、空、地面、およびオブジェクトの色を計算します。これにより、リアルな空の色と大気中の地球のダイナミックな投影が実現します。このシミュレーターは、実際の天文データを利用して星、月、太陽の位置を決定し、ユーザーに没入型の体験を提供します。
空気力学:
各航空機の空気力学モデルには、複数のモデルが含まれています。コンポーネントの流入を注意深く計算して、その結果、シミュレーターは多くの航空機の独特の空力特性を現実的にシミュレートします。これには、F18 および F22 の高迎え角の操縦性、舵のみを使用してフルターンロールを実行する F14 の能力、F35 および F22 のペダルターン操縦、および Su シリーズ空力レイアウト航空機のコブラ操縦が含まれます。開発プロセスには、実際のパイロットによるテストとフィードバックが含まれていました。
ダイナミクス:
40,000 ポンドの艦載機が毎秒 5 メートルの降下速度で甲板に着陸すると、航空機の圧縮反発力が高まります。着陸装置とサスペンションのダンピングは、最もリアルな視覚効果を生み出すために細かく調整されています。各弾丸からの反動が正確に計算され、航空機に適用されます。このシミュレーターには、ケーブルや空中給油チューブを拘束するためのロープ ダイナミクス シミュレーションも実装されています。これは、多くの PC フライト シムでは見られない詳細です。
飛行制御システム (FCS):
現代の戦闘機は静的不安定性を利用することがよくあります。レイアウトが複雑なため、パイロットが FCS の介入なしで飛行することが困難になっています。シミュレーターは、実際のフライト コントローラーと同じアルゴリズムを使用して FCS コンポーネントを実装します。制御コマンドはまず FCS に入り、角速度フィードバックまたは G 荷重フィードバックを使用して結果が計算されます。結果はサーボに渡され、コントロール サーフェスが制御されます。
アビオニクス:
シミュレータは、実際の HUD 原理に基づいて HUD を実装します。 HUD の文字とシンボルのサイズと視野角は、対応する実際の航空機の HUD に対して厳密に検証されています。これにより、モバイル市場で利用可能な最も現実的な HUD 実装が提供されます。 F18 は現在、完全な機能を備えた火器管制レーダーを備えており、他の航空機用の火器管制レーダーも開発中です。
武器:
シミュレーター内の各ミサイルは実際の動的モデルを利用しており、ミサイルを小さなものとして扱います。航空機。誘導アルゴリズムには、実際のミサイルで使用されているものと同じ APN アルゴリズムが採用されています。誘導結果はミサイルのFCSに送信され、FCSが操縦のための舵面の偏向を制御する。シミュレーターの銃弾の初速度は実際のデータに厳密に準拠しており、重力と空気抵抗の影響を考慮して各フレームでの弾丸の動きを正確に計算します。
地球環境レンダリング:
シミュレーターは複数のレンダリングを採用しています。革新的な最適化アルゴリズムにより、空、地面、物体の色を計算する散乱アルゴリズム。夕暮れ時の現実的な空の色と、大気中の地球のダイナミックな投影を提供します。霧の海面や高度 50,000 フィートを飛行している場合でも、空気の存在を真に感じることができます。さらに、このゲームは実際の天文データを利用して星、月、太陽の位置を決定します。