空母着陸 HD

空母着陸 HD - iOS Games

(Carrier Landing HD)

2020.5.05 by 畅 刘
(0 レビュー) 12月 09, 2024
空母着陸 HD 空母着陸 HD 空母着陸 HD 空母着陸 HD 空母着陸 HD 空母着陸 HD

最新バージョン

バージョン
2020.5.05
更新
12月 09, 2024
開発者
畅 刘
カテゴリ
ゲーム
プラットフォーム
iOS
ファイル サイズ
959.9 MB
ダウンロード
0
ライセンス
$1.99
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空母着陸 HD の詳細

Carrier Landing HD は、iOS デバイス向けに最適化されたハイエンド フライト シムで、次の利点があります。

マルチプレイヤー ゲームは、プレイヤーが本格的な空中戦やデスマッチ モードに参加できる、エキサイティングでリアルなシミュレーション ゲームです。プレイヤーは友達とチームを組んでドッグファイトに参加したり、デスマッチ ルームに参加して世界中のプレイヤーと戦ったりすることができます。このゲームは、空中戦に興味のあるプレイヤーにスリルと没入感を提供します。

ゲームの空気力学は、各航空機の固有の特性をシミュレートするために慎重に計算されています。実際のパイロットが開発プロセスに参加して、精度を確保し、フィードバックを提供しました。この細部へのこだわりにより、プレーヤーは、F18 と F22 の高迎え角の操縦性、F35 と F22 のペダル回転操縦、Su シリーズの空力レイアウト航空機のコブラ操縦を体験することができます。

ゲームのダイナミクスも非常にリアルです。着陸装置とサスペンションは、40,000 ポンドの艦載機が甲板に着陸するときにリアルな視覚効果を生み出すために微調整されています。各弾丸からの反動が正確に計算され、航空機に適用されます。このゲームには、ケーブルや空中給油チューブを拘束するためのロープ ダイナミクス シミュレーションも含まれており、これは他の多くのフライト シミュレーターには見られないユニークな機能です。

ゲーム内のフライト コントロール システム (FCS) は、実際のフライト コントローラーで使用されているものと同じアルゴリズムに基づいています。これにより、プレイヤーは静的に不安定なレイアウトで現代の戦闘機を飛行するという課題を体験することができます。 FCS は、角速度または G 荷重フィードバックを使用して制御コマンドを計算し、その結果をサーボに渡して制御面を制御します。

このゲームには、実際の HUD 原理に基づいた HUD など、現実的な航空電子工学も搭載されています。 HUD の文字とシンボルのサイズと視野角は、対応する実際の航空機の HUD に対して厳密に検証されており、モバイル市場で利用可能な最も現実的な HUD 実装を提供します。 F18 は現在、完全な機能を備えた火器管制レーダーを搭載しており、他の航空機の火器管制レーダーも開発中です。

武器に関しては、ゲーム内の各ミサイルは実際の動的モデルを利用した小さな航空機として扱われます。誘導アルゴリズムは実際のミサイルで使用されているものと同じ APN アルゴリズムに基づいており、誘導結果はミサイルの FCS に送信され、操縦のための制御面の偏向が制御されます。また、このゲームは、重力や空気抵抗などの要素を考慮して、銃の弾丸の動きを正確に計算します。

ゲーム内の地球環境レンダリングも非常に高度で、複数の散乱アルゴリズムを使用して空、地面、オブジェクトの色を計算します。これにより、一日のさまざまな時間帯での現実的な空の色と、大気中の地球のダイナミックな投影が提供されます。このゲームでは、実際の天文データを利用して星、月、太陽の位置を決定し、全体的な没入感を高めています。


マルチプレイヤー ゲーム:
マルチプレイヤー モードは、本格的な空戦と戦闘をサポートしています。デスマッチモード。友達とチームを組んでリアルな空中戦をしたり、デスマッチ ルームに参加して世界中のプレイヤーと激しい戦いを繰り広げたりできます。

空力:
各航空機の空力モデルには複数のコンポーネントが含まれており、慎重に計算されています。彼らの流入。その結果、シミュレーターは多くの航空機の独特の空力特性を現実的にシミュレートします。これには、F18 および F22 の高迎え角の操縦性、舵のみを使用してフルターンロールを実行する F14 の能力、F35 および F22 のペダルターン操縦、および Su シリーズ空力レイアウト航空機のコブラ操縦が含まれます。開発プロセスには、実際のパイロットによるテストとフィードバックが含まれていました。

ダイナミクス:
40,000 ポンドの艦載機が毎秒 5 メートルの降下速度で甲板に着陸すると、航空機の圧縮反発力が高まります。着陸装置とサスペンションのダンピングは、最もリアルな視覚効果を生み出すために細かく調整されています。各弾丸からの反動が正確に計算され、航空機に適用されます。このシミュレーターには、ケーブルや空中給油チューブを拘束するためのロープ ダイナミクス シミュレーションも実装されています。これは、多くの PC フライト シムでは見られない詳細です。

飛行制御システム (FCS):
現代の戦闘機は静的不安定性を利用することがよくあります。レイアウトが複雑なため、パイロットが FCS の介入なしで飛行することが困難になっています。シミュレーターは、実際のフライト コントローラーと同じアルゴリズムを使用して FCS コンポーネントを実装します。制御コマンドはまず FCS に入り、角速度フィードバックまたは G 荷重フィードバックを使用して結果が計算されます。結果はサーボに渡され、コントロール サーフェスが制御されます。

アビオニクス:
シミュレータは、実際の HUD 原理に基づいて HUD を実装します。 HUD の文字とシンボルのサイズと視野角は、対応する実際の航空機の HUD に対して厳密に検証されています。これにより、モバイル市場で利用可能な最も現実的な HUD 実装が提供されます。 F18 は現在、完全な機能を備えた火器管制レーダーを備えており、他の航空機用の火器管制レーダーも開発中です。

武器:
シミュレーター内の各ミサイルは実際の動的モデルを利用しており、ミサイルを小さなものとして扱います。航空機。誘導アルゴリズムには、実際のミサイルで使用されているものと同じ APN アルゴリズムが採用されています。誘導結果はミサイルのFCSに送信され、FCSが操縦のための舵面の偏向を制御する。シミュレーターの銃弾の初速度は実際のデータに厳密に準拠しており、重力と空気抵抗の影響を考慮して各フレームでの弾丸の動きを正確に計算します。

地球環境レンダリング:
シミュレーターは複数のレンダリングを採用しています。革新的な最適化アルゴリズムにより、空、地面、物体の色を計算する散乱アルゴリズム。夕暮れ時の現実的な空の色と、大気中の地球のダイナミックな投影を提供します。霧の多い海面や高度 50,000 フィートを飛行している場合でも、空気の存在を真に感じることができます。さらに、このゲームは星、月、太陽の位置を決定するために実際の天文データを利用しています。

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