თამაში ტრიალებს მოთამაშეთა ჯგუფის გარშემო, რომლებიც ცნობილია როგორც Crewmates, რომლებიც ერთად მუშაობენ კოსმოსურ ხომალდზე სხვადასხვა ამოცანების შესასრულებლად. მათი საბოლოო მიზანია დაასრულონ ყველა ეს დავალება იმპოსტორის მიერ აღმოფხვრამდე. ამოცანების შესრულება გადამწყვეტია გუნდის გამარჯვების უზრუნველსაყოფად და გემის ფუნქციონირების შესანარჩუნებლად.
თუმცა, ეკიპაჟის წევრებს შორის იმალება იმპოსტორი, რომელსაც განსხვავებული დღის წესრიგი აქვს. იმპოსტორის მიზანია ეკიპაჟის წევრების აღმოჩენის გარეშე აღმოფხვრა. ამ პერსონაჟს შეუძლია შექმნას დაბნეულობა დივერსიის საშუალებით, რაც გულისხმობს გემზე ძირითადი სისტემების გამორთვას, ეკიპაჟის თანამებრძოლების იზოლირებისა და გაყვანის შესაძლებლობის შექმნას. ეს ხდის თამაშს უფრო ამაღელვებელს, რადგან იმპოსტორის მოქმედებებმა შეიძლება მნიშვნელოვნად იმოქმედოს Crewmates-ის უნარზე წარმატების მისაღწევად.
როდესაც დივერსია ხდება, ეკიპაჟის წევრებმა სწრაფად უნდა გადაწყვიტონ, იჩქარონ ზიანის გამოსწორებაზე თუ სიფხიზლის შენარჩუნება პოტენციური საფრთხეების მიმართ. ეს ქმნის დაძაბულობისა და გადაუდებლობის ატმოსფეროს, რადგან მოთამაშეებმა უნდა დააბალანსონ საკუთარი ამოცანების შესრულებასა და იმპოსტორის მიერ გამოწვეულ საგანგებო სიტუაციებს შორის. ამ დივერსიების დრომ და ბუნებამ შეიძლება შეცვალოს თამაშის მიმდინარეობა იმპოსტორის სასარგებლოდ, თუ სათანადოდ არ იქნება მართვა.
Crewmates-ის წარმატება ასევე დიდწილად დამოკიდებულია გუნდურ მუშაობასა და კომუნიკაციაზე. მოთამაშეებმა უნდა განიხილონ თავიანთი ეჭვები და დაკვირვებები შეხვედრების დროს, როდესაც ცხედარს აღმოაჩენენ ან საბოტაჟს აცნობებენ. ხმის მიცემა ხდება თამაშის გადამწყვეტი ნაწილი, სადაც მოთამაშეები უნდა შეთანხმდნენ იმაზე, თუ ვინ თვლიან, რომ არის იმპოსტორი. ეს სოციალური გამოქვითვის ელემენტი მატებს გეიმპლეის სიღრმეს, რადგან მოთამაშეებმა უნდა გამოიყენონ სტრატეგია და დარწმუნება, რათა დაარწმუნონ სხვები თავიანთ უდანაშაულობაში ან ჩართონ ნამდვილი მატყუარა.
მოკლედ, დინამიკა Crewmates-სა და Impostor-ს შორის ქმნის მომხიბვლელ გეიმპლეის გამოცდილებას. მოთამაშეებს შეუძლიათ მიაღწიონ გამარჯვებას თანამშრომლობისა და დავალების შესრულების გზით, იმავდროულად იმპოსტორის მიერ მომდინარე საფრთხეების ნავიგაციის დროს, რომელიც იყენებს ეშმაკობას და დივერსიას უთანხმოების დასათესად. ეს ურთიერთქმედება ინარჩუნებს დაძაბულობას და თითოეულ თამაშის სესიას ყველა მონაწილისთვის საინტერესო გამოწვევად აქცევს.