Carrier Landing HD

Carrier Landing HD - iOS Games

(Carrier Landing HD)

2020.5.05 畅 刘-ის მიერ
(0 მიმოხილვები) დეკემბერს 09, 2024
Carrier Landing HD Carrier Landing HD Carrier Landing HD Carrier Landing HD Carrier Landing HD Carrier Landing HD

უახლესი ვერსია

ვერსია
2020.5.05
განახლება
დეკემბერს 09, 2024
დეველოპერი
畅 刘
კატეგორიები
თამაშები
პლატფორმები
iOS
ფაილის ზომა
959.9 MB
ჩამოტვირთვები
0
ლიცენზია
$1.99
ეწვიეთ გვერდს

მეტი Carrier Landing HD-ის შესახებ

Carrier Landing HD არის მაღალი დონის ფრენის SIM ოპტიმიზირებული iOS მოწყობილობებისთვის, რომელიც გთავაზობთ შემდეგ უპირატესობებს:

Multiplayer Game არის ამაღელვებელი და რეალისტური სიმულაციური თამაში, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ჩაერთონ ავთენტური საჰაერო ბრძოლის და სიკვდილის მატჩის რეჟიმებში. მოთამაშეებს შეუძლიათ გაერთიანდნენ მეგობრებთან ერთად, რათა მიიღონ მონაწილეობა ძაღლებთან ბრძოლაში ან შეუერთდნენ სიკვდილის მატჩების ოთახებს, რათა შეებრძოლონ მოთამაშეებს მთელი მსოფლიოდან. ეს თამაში გთავაზობთ ამაღელვებელ და განსაცვიფრებელ გამოცდილებას მოთამაშეებს, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან საჰაერო ბრძოლებით.

თამაშის აეროდინამიკა საგულდაგულოდ არის გათვლილი თითოეული თვითმფრინავის უნიკალური მახასიათებლების სიმულაციისთვის. რეალური პილოტები ჩართულნი იყვნენ განვითარების პროცესში, რათა უზრუნველყონ სიზუსტე და უკუკავშირი. დეტალებისადმი ეს ყურადღება მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს განიცადონ შეტევის მანევრირების მაღალი კუთხით F18 და F22, პედლების შემობრუნების მანევრი F35 და F22 და კობრას მანევრი Su სერიის აეროდინამიკური განლაგების თვითმფრინავებისთვის.

თამაშის დინამიკა ასევე ძალიან რეალისტურია. სადესანტო მოწყობილობა და საკიდარი კარგად არის მორგებული, რათა შეიქმნას რეალისტური ვიზუალური ეფექტები, როდესაც 40,000 ფუნტი წონის გადამზიდავზე დაფუძნებული თვითმფრინავი დაეშვება გემბანზე. თითოეული ტყვიიდან უკუცემის ძალა ზუსტად გამოითვლება და გამოიყენება თვითმფრინავზე. თამაში ასევე მოიცავს საბაგირო დინამიკის სიმულაციებს კაბელების და საჰაერო ტანკერების საწვავის შევსების მილების დასაჭერად, რაც უნიკალური ფუნქციაა, რომელიც არ არის ნაპოვნი ბევრ სხვა ფრენის სიმულატორში.

თამაშში ფრენის კონტროლის სისტემა (FCS) ეფუძნება იმავე ალგორითმს, რომელიც გამოიყენება რეალურ ფრენის კონტროლერებში. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს განიცადონ მფრინავი თანამედროვე მებრძოლების გამოწვევები სტატიკური არასტაბილურობის განლაგებით. FCS ითვლის საკონტროლო ბრძანებებს კუთხური სიჩქარის ან G- დატვირთვის გამოხმაურების გამოყენებით და შემდეგ გადასცემს შედეგს სერვოს საკონტროლო ზედაპირის გასაკონტროლებლად.

თამაშში ასევე არის რეალისტური ავიონიკა, მათ შორის HUD, რომელიც დაფუძნებულია რეალურ HUD პრინციპზე. HUD სიმბოლოებისა და სიმბოლოების ზომა და ხედვის კუთხე მკაცრად დამოწმებულია შესაბამისი რეალური თვითმფრინავების HUD-თან მიმართებაში, რაც უზრუნველყოფს მობილური ბაზარზე არსებულ ყველაზე რეალისტურ HUD განხორციელებას. F18-ს ამჟამად აქვს სრულად აღჭურვილი სახანძრო კონტროლის რადარი, ასევე დამუშავების პროცესშია სხვა თვითმფრინავების ცეცხლის მართვის რადარიც.

იარაღების თვალსაზრისით, თამაშში თითოეული რაკეტა განიხილება, როგორც პატარა თვითმფრინავი, რომელიც იყენებს რეალურ დინამიურ მოდელს. ხელმძღვანელობის ალგორითმი ეფუძნება იმავე APN ალგორითმს, რომელიც გამოიყენება რეალურ რაკეტებში, ხოლო ხელმძღვანელობის შედეგები გადაეცემა რაკეტის FCS-ს, რომელიც აკონტროლებს საკონტროლო ზედაპირის გადახრას მანევრირებისთვის. თამაში ასევე ზუსტად ითვლის იარაღის ტყვიების მოძრაობას, ისეთი ფაქტორების გათვალისწინებით, როგორიცაა გრავიტაცია და ჰაერის წინააღმდეგობა.

თამაშში დედამიწის გარემოს რენდერი ასევე ძალიან განვითარებულია, ცის, მიწისა და ობიექტების ფერის გამოსათვლელად გამოიყენება მრავალი გაფანტვის ალგორითმი. ეს უზრუნველყოფს ცის რეალისტურ ფერებს დღის სხვადასხვა დროს და დედამიწის დინამიურ პროგნოზებს ატმოსფეროში. თამაში ასევე იყენებს რეალურ ასტრონომიულ მონაცემებს ვარსკვლავების, მთვარისა და მზის პოზიციების დასადგენად, რაც ამატებს საერთო ჩაძირვის გამოცდილებას.


მრავალმოთამაშიანი თამაში: 
მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი მხარს უჭერს ავთენტურ საჰაერო ბრძოლას და Deathmatch რეჟიმები. შეგიძლიათ გაერთიანდეთ მეგობრებთან რეალისტური ძაღლების ჩხუბისთვის ან შეუერთდეთ Deathmatch ოთახებს, რათა ჩაერთოთ ინტენსიურ ბრძოლებში მოთამაშეებთან მთელი მსოფლიოდან.

აეროდინამიკა:
თითოეული თვითმფრინავის აეროდინამიკური მოდელი მოიცავს მრავალ კომპონენტს, ფრთხილად გამოთვლებით. მათი შემოდინება. შედეგად, სიმულატორი რეალისტურად ახდენს მრავალი თვითმფრინავის უნიკალურ აეროდინამიკურ მახასიათებლებს. ეს მოიცავს F18-ისა და F22-ის თავდასხმის მანევრირების მაღალ კუთხეს, F14-ის უნარს შეასრულოს სრული შემობრუნება მხოლოდ საჭის გამოყენებით, პედლებიანი შემობრუნების მანევრი F35 და F22 და სუ სერიის აეროდინამიკური განლაგების თვითმფრინავების კობრის მანევრი. განვითარების პროცესი მოიცავდა რეალურ პილოტებს ტესტირებისთვის და გამოხმაურებისთვის.

დინამიკა:
როდესაც 40000 ფუნტიანი გადამზიდავი თვითმფრინავი ეშვება გემბანზე 5 მეტრი წამში დაღმართის სიჩქარით, შეკუმშვის აბრუნება სადესანტო ხელსაწყოები და საკიდის აორთქლება წვრილად არის მორგებული ყველაზე რეალისტური ვიზუალური ეფექტების შესაქმნელად. თითოეული ტყვიიდან უკუცემის ძალა ზუსტად გამოითვლება და გამოიყენება თვითმფრინავზე. სიმულატორი ასევე ახორციელებს საბაგირო დინამიკის სიმულაციებს კაბელების და საჰაერო ტანკერების საწვავის შევსების მილების დასაჭერად, დეტალები, რომლებიც ხშირად არ გვხვდება კომპიუტერის ფრენის ბევრ სიმულაციაში.

ფრენის მართვის სისტემა (FCS):
თანამედროვე მებრძოლები ხშირად იყენებენ სტატიკურ არასტაბილურობას. განლაგება, რაც პილოტებს ართულებს FCS-ის ჩარევის გარეშე ფრენას. სიმულატორი ახორციელებს FCS კომპონენტს იგივე ალგორითმით, როგორც რეალური ფრენის კონტროლერი. თქვენი საკონტროლო ბრძანებები ჯერ შედის FCS-ში, რომელიც ითვლის შედეგს კუთხური სიჩქარის გამოხმაურების ან G-load გამოხმაურების გამოყენებით. შედეგი შემდეგ გადაეცემა სერვოს საკონტროლო ზედაპირის გასაკონტროლებლად.

ავიონიკა:
სიმულატორი ახორციელებს HUD-ს რეალურ HUD პრინციპზე დაფუძნებული. HUD სიმბოლოების და სიმბოლოების ზომა და ხედვის კუთხე მკაცრად დამოწმებულია შესაბამისი რეალური თვითმფრინავის HUD-თან მიმართებაში. ეს გთავაზობთ ყველაზე რეალისტურ HUD განხორციელებას, რომელიც ხელმისაწვდომია მობილური ბაზარზე. F18 ამჟამად აღჭურვილია ცეცხლის მართვის სრულფასოვანი რადარით, ასევე დამუშავების პროცესშია ცეცხლის მართვის რადარები სხვა თვითმფრინავებისთვის.

იარაღები:
თითოეული რაკეტა სიმულატორში იყენებს რეალურ დინამიურ მოდელს და განიხილავს მათ, როგორც პატარას. თვითმფრინავი. სახელმძღვანელო ალგორითმი იყენებს იგივე APN ალგორითმს, რომელიც გამოიყენება რეალურ რაკეტებში. ხელმძღვანელობის შედეგები გადაეცემა რაკეტის FCS-ს, რომელიც შემდეგ აკონტროლებს საკონტროლო ზედაპირის გადახრას მანევრირებისთვის. სიმულატორში იარაღის ტყვიის საწყისი სიჩქარე მკაცრად ემორჩილება რეალურ მონაცემებს, ზუსტად ითვლის ტყვიის მოძრაობას თითოეულ ჩარჩოში გრავიტაციისა და ჰაერის წინააღმდეგობის ზემოქმედების გათვალისწინებით.

დედამიწის გარემოს რენდირება:
სიმულატორი იყენებს მრავალჯერადს. გაფანტვის ალგორითმები ცის, მიწისა და ობიექტების ფერის გამოსათვლელად, ინოვაციური ოპტიმიზაციის ალგორითმების წყალობით. ის უზრუნველყოფს ცის რეალისტურ ფერებს შებინდებისას და დედამიწის დინამიურ პროგნოზებს ატმოსფეროში. დაფრინავთ ნისლიან ზღვის დონეზე თუ 50000 ფუტის სიმაღლეზე, თქვენ ნამდვილად იგრძნობთ ჰაერის არსებობას. გარდა ამისა, თამაში იყენებს რეალურ ასტრონომიულ მონაცემებს ვარსკვლავების, მთვარისა და მზის პოზიციების დასადგენად.

შეაფასეთ აპი

დაამატე კომენტარი და მიმოხილვა

მომხმარებლის მიმოხილვები

0 მიმოხილვის საფუძველზე
5 ვარსკვლავი
0
4 ვარსკვლავი
0
3 ვარსკვლავი
0
2 ვარსკვლავი
0
1 ვარსკვლავი
0
დაამატე კომენტარი და მიმოხილვა
ჩვენ არასოდეს გავუზიარებთ თქვენს ელფოსტას სხვას.
ყველა კატეგორია »

კატეგორიები