ეს აპლიკაცია ეხება ჰაკერულ შეჯიბრს ორ კონკურენტს შორის. მომხმარებელი ახლახან დაამარცხა მათმა კონკურენტმა და ისინი არ აპირებენ მის დაცლას. ისინი გადაწყვეტენ გატეხონ კონკურენტის მონაცემთა ბაზა და დატოვონ მესიჯი მათი უპირატესობის დასამტკიცებლად. თუმცა, მათმა კონკურენტმა ასევე გატეხა ისინი. ეს ქმნის საფუძველს ორ კონკურენტს შორის წინ და უკან ჰაკერული ბრძოლისთვის.
მომხმარებელს აქვს გადაწყვეტილი, გამოვიდეს ლიდერი და აჩვენოს კონკურენტს, ვინ არის უკეთესი ჰაკერი. ისინი იყენებენ თავიანთ უნარებს კონკურენტის მონაცემთა ბაზაში წვდომისთვის და მესიჯის დასატოვებლად, რომელიც შესაძლოა დასცინოდნენ ან ახარებენ მათ გამარჯვებას. ეს ქმედება არა მხოლოდ ადასტურებს მათ უპირატესობას, არამედ შურისძიების ფორმას წარმოადგენს კონკურსში გამარჯვების გამო.
მაგრამ მომხმარებლის კონკურენტი არ არის ის, ვინც ადვილად იხევს უკან. მათ ასევე გატეხეს მომხმარებლის მონაცემთა ბაზა და დატოვეს მესიჯი, რომელიც შესაძლოა მათ გააგრძელონ ჰაკერული ბრძოლა. ეს მატებს აპლიკაციას კონკურენციისა და აღფრთოვანების ელემენტს, რადგან მომხმარებელს ახლა უწევს სტრატეგიის შემუშავება და გეგმის შემუშავება, რათა გააუმჯობესოს კონკურენტის ჰაკერების უნარები.
აპლიკაცია ხაზს უსვამს ჰაკერების კონკურენტულ ხასიათს და პიროვნებების გადაწყვეტილებას, გამოვიდნენ პირველ ადგილზე. ის ასევე ასახავს ჰაკერული ბრძოლების უკან და უკან ბუნებას, სადაც ერთმა მოძრაობამ შეიძლება გამოიწვიოს მეორე მხარის საწინააღმდეგო ნაბიჯი. ეს უქმნის მომხმარებლის შეშფოთებასა და მღელვარებას, რადგან ისინი ცდილობენ აჯობონ კონკურენტს და დაამტკიცონ თავიანთი უპირატესობა ჰაკერების სამყაროში.
დასკვნის სახით, ეს აპლიკაცია ეხება ჰაკერულ შეჯიბრს ორ კონკურენტს შორის, სადაც მომხმარებელი გადაწყვეტს დაამტკიცოს თავისი უპირატესობა მას შემდეგ, რაც კონკურენტმა დაამარცხა. ორ მხარეს შორის წინ და უკან ჰაკერული ბრძოლა ამატებს კონკურენციისა და აღფრთოვანების ელემენტს, რაც ხაზს უსვამს ჰაკერების კონკურენტულ ხასიათს. ის ასევე აჩვენებს მონდომებას და უნარებს, რომლებიც საჭიროა წარმატებული ჰაკერისთვის.