이 게임은 우주선에서 다양한 작업을 완료하기 위해 함께 일하는 크루메이트(Crewmates)라고 알려진 플레이어 그룹을 중심으로 진행됩니다. 그들의 궁극적인 목표는 사기꾼에 의해 제거되기 전에 이 모든 작업을 완료하는 것입니다. 팀의 승리를 보장하고 함선의 기능을 유지하려면 작업을 완료하는 것이 중요합니다.
그러나 크루원들 사이에는 다른 목적을 가진 사기꾼이 숨어 있습니다. 임포스터의 목표는 발각되지 않고 승무원을 제거하는 것입니다. 이 캐릭터는 선박의 주요 시스템을 종료하고 승무원을 격리하고 제거할 수 있는 기회를 만드는 방해 행위를 통해 혼란을 일으킬 수 있습니다. 임포스터의 행동이 동료들의 성공 능력에 큰 영향을 미칠 수 있기 때문에 게임이 더욱 스릴 넘치게 됩니다.
사보타주가 발생하면 승무원은 피해를 복구하기 위해 서둘러야 할지 아니면 잠재적인 위협을 경계해야 할지 신속하게 결정해야 합니다. 이는 플레이어가 자신의 작업을 완료하는 것과 임포스터로 인해 발생하는 긴급 상황을 해결하는 것 사이에서 균형을 유지해야 하므로 긴장감과 긴박한 분위기를 조성합니다. 이러한 방해 행위의 시기와 성격에 따라 적절하게 관리하지 않으면 게임의 흐름이 임포스터에게 유리하게 바뀔 수 있습니다.
Crewmates의 성공은 팀워크와 의사소통에도 크게 좌우됩니다. 플레이어는 시체가 발견되거나 방해 행위가 보고될 때마다 회의 중에 의심과 관찰에 대해 논의해야 합니다. 투표는 게임의 중추적인 부분이 되며 플레이어는 누가 사기꾼이라고 생각하는지에 동의해야 합니다. 이러한 사회적 추론 요소는 게임플레이에 깊이를 더해 줍니다. 플레이어는 다른 사람에게 자신의 결백을 확신시키거나 진짜 사기꾼을 연루시키기 위해 전략과 설득을 사용해야 하기 때문입니다.
요약하자면, Crewmates와 Impostor 사이의 역동성은 매혹적인 게임플레이 경험을 만들어냅니다. 플레이어는 불화를 심기 위해 교활하고 파괴적인 행위를 사용하는 Impostor의 위협을 헤쳐나가면서 협력과 임무 완수를 통해 승리를 거둘 수 있습니다. 이러한 상호 작용은 긴장감을 높게 유지하고 각 게임 세션을 모든 참가자에게 흥미로운 도전으로 만듭니다.