Carrier Landing HD는 iOS 기기에 최적화된 고급 비행 시뮬레이션으로 다음과 같은 장점을 제공합니다.
멀티플레이어 게임은 플레이어가 실제 공중전과 데스매치 모드에 참여할 수 있는 흥미롭고 현실적인 시뮬레이션 게임입니다. 플레이어는 친구와 팀을 이루어 공중전에 참여하거나 데스매치 룸에 참여하여 전 세계의 플레이어와 전투를 벌일 수 있습니다. 이 게임은 공중전에 관심이 있는 플레이어에게 스릴 넘치고 몰입도 높은 경험을 제공합니다.
게임의 공기 역학은 각 항공기의 고유한 특성을 시뮬레이션하기 위해 신중하게 계산되었습니다. 정확성을 보장하고 피드백을 제공하기 위해 실제 파일럿이 개발 프로세스에 참여했습니다. 세부 사항에 대한 이러한 관심을 통해 플레이어는 F18 및 F22의 높은 공격 각도 기동성, F35 및 F22의 페달 회전 기동, Su 시리즈 공기 역학 레이아웃 항공기의 코브라 기동을 경험할 수 있습니다.
게임의 역동성도 매우 현실적입니다. 랜딩 기어와 서스펜션은 40,000파운드급 항공모함 항공기가 갑판에 착륙할 때 사실적인 시각 효과를 낼 수 있도록 세밀하게 조정되었습니다. 각 총알의 반동력은 정확하게 계산되어 항공기에 적용됩니다. 이 게임에는 케이블과 공중 급유 튜브를 저지하기 위한 로프 역학 시뮬레이션도 포함되어 있는데, 이는 다른 많은 비행 시뮬레이터에서는 찾아볼 수 없는 독특한 기능입니다.
게임의 비행 제어 시스템(FCS)은 실제 비행 컨트롤러에 사용되는 것과 동일한 알고리즘을 기반으로 합니다. 이를 통해 플레이어는 정적 불안정 레이아웃을 갖춘 현대 전투기를 비행하는 어려움을 경험할 수 있습니다. FCS는 각속도 또는 G-부하 피드백을 사용하여 제어 명령을 계산한 다음 결과를 서보에 전달하여 제어 표면을 제어합니다.
이 게임은 또한 실제 HUD 원리를 기반으로 한 HUD를 포함하여 사실적인 항공 전자 공학을 특징으로 합니다. HUD 문자 및 기호의 크기와 시야각은 해당 실제 항공기의 HUD와 엄격하게 검증되어 모바일 시장에서 가장 현실적인 HUD 구현을 제공합니다. F18에는 현재 모든 기능을 갖춘 사격 통제 레이더가 있으며, 다른 항공기의 사격 통제 레이더도 개발 중입니다.
무기 측면에서 게임의 각 미사일은 실제 동적 모델을 활용하여 작은 항공기로 취급됩니다. 유도 알고리즘은 실제 미사일에 사용되는 것과 동일한 APN 알고리즘을 기반으로 하며, 유도 결과는 미사일의 FCS로 전송되어 조종면 편향을 제어합니다. 또한 이 게임은 중력, 공기 저항 등의 요소를 고려하여 총탄의 움직임을 정확하게 계산합니다.
게임의 지구 환경 렌더링 역시 고도로 발전되어 다중 산란 알고리즘을 사용하여 하늘, 땅, 물체의 색상을 계산합니다. 이는 하루 중 다양한 시간에 사실적인 하늘 색상을 제공하고 대기 중 지구의 역동적인 투영을 제공합니다. 또한 이 게임은 실제 천문학 데이터를 활용하여 별, 달, 태양의 위치를 결정하여 전체적인 몰입도를 높입니다.
멀티플레이어 게임:
멀티플레이어 모드는 진정한 공중전과 전투를 지원합니다. 데스매치 모드. 친구들과 팀을 이루어 현실적인 공중전을 벌이거나 데스매치 룸에 참가하여 전 세계 플레이어들과 치열한 전투를 벌일 수 있습니다.
공기 역학:
각 항공기의 공기 역학 모델에는 다음과 같은 세심하게 계산된 여러 구성 요소가 포함되어 있습니다. 그들의 유입. 결과적으로 시뮬레이터는 많은 항공기의 고유한 공기역학적 특성을 현실적으로 시뮬레이션합니다. 여기에는 F18 및 F22의 높은 받음각 기동성, 방향타만 사용하여 완전 회전 롤을 수행하는 F14의 능력, F35 및 F22의 페달 회전 기동, Su 시리즈 공기역학적 레이아웃 항공기의 코브라 기동이 포함됩니다. 개발 과정에는 테스트와 피드백을 위해 실제 조종사가 참여했습니다.
역학:
40,000파운드의 항공모함 기반 항공기가 초당 5미터의 하강 속도로 갑판에 착륙할 때, 랜딩 기어와 서스펜션의 댐핑을 세밀하게 조정하여 가장 사실적인 시각 효과를 만들어냅니다. 각 총알의 반동력은 정확하게 계산되어 항공기에 적용됩니다. 시뮬레이터는 또한 많은 PC 비행 시뮬레이션에서는 볼 수 없는 세부 사항인 케이블 및 공중 급유 튜브를 저지하기 위한 로프 역학 시뮬레이션을 구현합니다.
비행 제어 시스템(FCS):
현대 전투기는 정적 불안정성을 활용하는 경우가 많습니다. 레이아웃으로 인해 조종사가 FCS의 개입 없이 비행하는 것이 어려워졌습니다. 시뮬레이터는 실제 비행 컨트롤러와 동일한 알고리즘으로 FCS 구성 요소를 구현합니다. 제어 명령은 먼저 각속도 피드백 또는 G-부하 피드백을 사용하여 결과를 계산하는 FCS에 입력됩니다. 그런 다음 결과는 제어 표면을 제어하기 위해 서보로 전달됩니다.
항공공학:
시뮬레이터는 실제 HUD 원리를 기반으로 HUD를 구현합니다. HUD 문자 및 기호의 크기와 시야각은 해당 실제 항공기의 HUD와 비교하여 엄격하게 검증되었습니다. 이는 모바일 시장에서 가장 현실적인 HUD 구현을 제공합니다. F18은 현재 모든 기능을 갖춘 사격 통제 레이더를 갖추고 있으며 다른 항공기를 위한 사격 통제 레이더도 개발 중입니다.
무기:
시뮬레이터의 각 미사일은 실제 동적 모델을 활용하여 아주 작게 처리합니다. 항공기. 유도 알고리즘은 실제 미사일에 사용되는 것과 동일한 APN 알고리즘을 사용합니다. 유도 결과는 미사일의 FCS로 전송되며, FCS는 조종을 위한 조종면 편향을 제어합니다. 시뮬레이터에서 총탄의 초기 속도는 실제 데이터를 엄격히 준수하여 중력과 공기 저항의 영향을 고려하여 각 프레임에서 총알의 움직임을 정확하게 계산합니다.
지구 환경 렌더링:
시뮬레이터는 여러 가지 방법을 사용합니다. 혁신적인 최적화 알고리즘 덕분에 하늘, 땅, 물체의 색상을 계산하는 산란 알고리즘입니다. 해질녘에는 사실적인 하늘 색상을 제공하고 대기 중 지구의 역동적인 투영을 제공합니다. 안개가 자욱한 해수면이나 50,000피트 높이에서 비행하든 공기의 존재를 실제로 느낄 수 있습니다. 또한 게임은 실제 천문학 데이터를 활용하여 별, 달, 태양의 위치를 결정합니다.