Carrier Landing HD

Carrier Landing HD - iOS Games

(Carrier Landing HD)

2020.5.05 av 畅 刘
(0 Anmeldelser) desember 09, 2024
Carrier Landing HD Carrier Landing HD Carrier Landing HD Carrier Landing HD Carrier Landing HD Carrier Landing HD

Siste versjon

Versjon
2020.5.05
Oppdater
desember 09, 2024
Utvikler
畅 刘
Kategorier
Spill
Plattformer
iOS
Filstørrelse
959.9 MB
Nedlastinger
0
Lisens
$1.99
Besøk side

Mer om Carrier Landing HD

Carrier Landing HD er en high-end flight-sim optimalisert for iOS-enheter, og tilbyr følgende fordeler:

Flerspillerspillet er et spennende og realistisk simuleringsspill som lar spillere delta i autentiske luftkamp- og deathmatch-moduser. Spillere kan slå seg sammen med venner for å delta i dogfights eller bli med i deathmatch-rom for å kjempe mot spillere fra hele verden. Dette spillet tilbyr en spennende og oppslukende opplevelse for spillere som er interessert i luftkamp.

Spillets aerodynamikk er nøye beregnet for å simulere de unike egenskapene til hvert fly. Ekte piloter var involvert i utviklingsprosessen for å sikre nøyaktighet og gi tilbakemelding. Denne oppmerksomheten på detaljer lar spillere oppleve den høye angrepsvinkelen til F18 og F22, pedalsvingmanøveren til F35 og F22, og kobramanøveren til Su-seriens aerodynamiske layout-fly.

Dynamikken i spillet er også svært realistisk. Landingsutstyret og fjæringen er finjustert for å skape realistiske visuelle effekter når et 40 000-punds bærerbasert fly lander på dekk. Rekylkraften fra hver kule beregnes nøyaktig og påføres flyet. Spillet inkluderer til og med taudynamikksimuleringer for å stoppe kabler og tanker for tanker, som er en unik funksjon som ikke finnes i mange andre flysimulatorer.

Flykontrollsystemet (FCS) i spillet er basert på den samme algoritmen som brukes i ekte flykontrollere. Dette lar spillere oppleve utfordringene med å fly moderne jagerfly med statiske ustabilitetsoppsett. FCS beregner kontrollkommandoer ved å bruke vinkelhastighet eller G-lasttilbakemelding og sender deretter resultatet til servoen for å kontrollere kontrolloverflaten.

Spillet har også realistisk avionikk, inkludert en HUD basert på det ekte HUD-prinsippet. Størrelsen og synsvinkelen til HUD-karakterene og -symbolene er strengt verifisert mot HUD-en til tilsvarende ekte fly, noe som gir den mest realistiske HUD-implementeringen som er tilgjengelig på mobilmarkedet. F18 har for tiden en fullverdig brannkontrollradar, og andre flys brannkontrollradarer er også under utvikling.

Når det gjelder våpen, blir hvert missil i spillet behandlet som et lite fly, som bruker en ekte dynamisk modell. Veiledningsalgoritmen er basert på den samme APN-algoritmen som brukes i ekte missiler, og veiledningsresultatene overføres til missilets FCS, som kontrollerer kontrollflateavbøyningen for manøvrering. Spillet beregner også nøyaktig bevegelsen til pistolkuler, og tar hensyn til faktorer som tyngdekraft og luftmotstand.

The Earth Environment Rendering i spillet er også svært avansert, og bruker flere spredningsalgoritmer for å beregne fargen på himmelen, bakken og objektene. Dette gir realistiske himmelfarger til forskjellige tider av døgnet og dynamiske projeksjoner av jorden i atmosfæren. Spillet bruker også ekte astronomiske data for å bestemme posisjonene til stjerner, månen og solen, noe som bidrar til den generelle oppslukende opplevelsen.


Flerspillerspill: 
Flerspillermodusen støtter autentisk luftkamp og Deathmatch-moduser. Du kan slå deg sammen med venner for realistiske luftkamper eller bli med i Deathmatch-rom for å delta i intense kamper med spillere fra hele verden.

Aerodynamikk:
Den aerodynamiske modellen til hvert fly inkluderer flere komponenter, med nøye beregninger av deres tilsig. Som et resultat simulerer simulatoren realistisk de unike aerodynamiske egenskapene til mange fly. Dette inkluderer den høye angrepsmanøvrerbarheten til F18 og F22, evnen til F14 til å utføre en helomdreining med kun ror, pedalsvingmanøveren til F35 og F22, og kobramanøveren til Su-seriens aerodynamiske layoutfly. Utviklingsprosessen involverte ekte piloter for testing og tilbakemelding.

Dynamikk:
Når et 40 000-punds luftfartøy basert på dekk lander på dekket med en nedstigningshastighet på 5 meter per sekund, vil kompresjonsrebound av landingsutstyr og demping av fjæringen er finjustert for å skape de mest realistiske visuelle effektene. Rekylkraften fra hver kule beregnes nøyaktig og påføres flyet. Simulatoren implementerer også taudynamikksimuleringer for å stoppe kabler og tanker på tanker, detaljer som ofte ikke finnes i mange PC-flysimmer.

Flight Control System (FCS):
Moderne jagerfly bruker ofte statisk ustabilitet oppsett, noe som gjør det utfordrende for piloter å fly uten innblanding fra FCS. Simulatoren implementerer en FCS-komponent med samme algoritme som den virkelige flykontrolleren. Kontrollkommandoene dine går først inn i FCS, som beregner resultatet ved å bruke vinkelhastighets-tilbakemelding eller G-last-tilbakemelding. Resultatet sendes deretter til servoen for å kontrollere kontrolloverflaten.

Avionics:
Simulatoren implementerer en HUD basert på det virkelige HUD-prinsippet. Størrelsen og synsvinkelen til HUD-karakterene og -symbolene er strengt verifisert mot HUD-en til tilsvarende ekte fly. Dette tilbyr den mest realistiske HUD-implementeringen som er tilgjengelig på mobilmarkedet. F18 har for tiden en fullt utstyrt brannkontrollradar, og brannkontrollradarer for andre fly er også under utvikling.

Arms:
Hvert missil i simulatoren bruker en ekte dynamisk modell, og behandler dem som bittesmå fly. Veiledningsalgoritmen bruker den samme APN-algoritmen som brukes i ekte missiler. Veiledningsresultatene overføres til missilets FCS, som deretter kontrollerer kontrollflateavbøyningen for manøvrering. Starthastigheten til pistolkulen i simulatoren følger strengt med reelle data, og beregner kulens bevegelse nøyaktig i hver ramme med tanke på effekten av tyngdekraften og luftmotstanden.

Gjengivelse av jordmiljø:
Simulatoren bruker flere spredningsalgoritmer for å beregne fargen på himmelen, bakken og objekter, takket være innovative optimaliseringsalgoritmer. Det gir realistiske himmelfarger i skumringen og dynamiske projeksjoner av jorden i atmosfæren. Enten du flyr på tåkete havnivåer eller 50 000 fot høye, kan du virkelig føle tilstedeværelsen av luften. I tillegg bruker spillet ekte astronomiske data for å bestemme posisjonene til stjerner, månen og solen.

Vurder appen

Legg til kommentar og vurdering

Brukeranmeldelser

Basert på 0 anmeldelser
5 stjerne
0
4 stjerne
0
3 stjerne
0
2 stjerne
0
1 stjerne
0
Legg til kommentar og vurdering
Vi vil aldri dele e-posten din med noen andre.