Denne applikasjonen handler om en hackingkonkurranse mellom to rivaler. Brukeren har nettopp blitt overbevist av sin rival, og de kommer ikke til å la det gli. De bestemmer seg for å hacke seg inn i rivalens database og legge igjen en melding for å bevise deres overlegenhet. Imidlertid har deres rival også hacket dem tilbake. Dette setter scenen for en frem og tilbake hackingkamp mellom de to rivalene.
Brukeren er fast bestemt på å komme på topp og vise sin rival hvem som er den beste hackeren. De bruker ferdighetene sine til å få tilgang til rivalens database og legge igjen en melding, muligens hånende eller ydmykende over seieren. Denne handlingen beviser ikke bare deres overlegenhet, men fungerer også som en form for hevn for å ha blitt best i konkurransen.
Men brukerens rival er ikke en som trekker seg lett tilbake. De har også hacket seg inn i brukerens database og lagt igjen en melding, som muligens utfordret dem til å fortsette hackerkampen. Dette tilfører et element av konkurranse og spenning til applikasjonen, ettersom brukeren nå må legge strategier og komme opp med en plan for å overliste rivalens hackingferdigheter.
Applikasjonen fremhever den konkurransedyktige karakteren til hacking og enkeltpersoners vilje til å komme på topp. Den viser også frem og tilbake naturen til hackingkamper, der ett trekk kan føre til et mottrekk fra den andre parten. Dette skaper en følelse av spenning og spenning for brukeren når de prøver å overliste sin rival og bevise sin overlegenhet i hackerverdenen.
Avslutningsvis handler denne applikasjonen om en hackingkonkurranse mellom to rivaler, der brukeren er fast bestemt på å bevise sin overlegenhet etter å ha blitt best av rivalen. Hacking-kampen frem og tilbake mellom de to partene legger til et element av konkurranse og spenning, og fremhever konkurransekarakteren til hacking. Den viser også besluttsomheten og ferdighetene som kreves for å være en vellykket hacker.