I Party Hard påtar spillerne rollen som en karakter som har nådd sin grense med støyen og kaoset som genereres av naboenes heslige fester. I stedet for å velge en konvensjonell løsning, som å varsle politi, bestemmer karakteren seg for å ta saken i egne hender ved å eliminere festdeltakere ved å bruke en pålitelig kniv og kreativt utnytte miljøet rundt. Dette fører til en rekke taktiske drap på forskjellige partier spredt over hele USA.
Reisen til Party Hard begynte da utviklerne, som først og fremst hadde fokusert på å lage uformelle og familievennlige spill, deltok i et spilljam. Det var under denne begivenheten de laget den første prototypen for det som skulle bli Party Hard. Med støtte fra TinyBuild, utgiveren, var de i stand til å transformere sitt originale konsept til et fullt realisert spill, som nå er tilgjengelig for kjøp på Steam.
Party Hard har semi-prosedyremiljøer og oppfordrer spillere til å oppdage innovative metoder for å eliminere mål. Å forbli uoppdaget er avgjørende, mens spillere navigerer gjennom spillet og engasjerer seg i snikende taktikker for å plukke ut ofre. Å blande seg med mengden og danse i iboende mistenkelige øyeblikk legger til et lag med strategi, og forsterker spenningen ved spillopplevelsen.
Spillet presenterer en letthjertet fortelling rundt en serie drap over hele USA. Den har 19 unike nivåer, hver med tilfeldige variasjoner som holder spillingen frisk og underholdende. Spillere kan bruke en rekke feller, sette i gang eksplosjoner eller til og med adoptere en ninjas snikende oppførsel for å nå målene sine. I tillegg er det flere opplåsbare karakterer, hver med unike ferdigheter og evner, noe som beriker spillingen ytterligere.
En unik funksjon ved Party Hard er integreringen med Twitch, slik at fans kan engasjere seg i spillet i sanntid. Seerne kan påvirke resultatet, skape kaos ved å tilkalle flere festgjester, ringe inn politi eller til og med påkalle bisarre hendelser som Sharknados. Denne interaktive komponenten legger til en spennende vri til spillet, og lar streamere dele opplevelsen med publikum mens de navigerer i utfordringene fra uforutsigbare seerinteraksjoner.