Lądowanie lotniskowca HD

Lądowanie lotniskowca HD - iOS Games

(Carrier Landing HD)

2020.5.05 przez 畅 刘
(0 Recenzje) grudzień 09, 2024
Lądowanie lotniskowca HD Lądowanie lotniskowca HD Lądowanie lotniskowca HD Lądowanie lotniskowca HD Lądowanie lotniskowca HD Lądowanie lotniskowca HD

Najnowsza wersja

Wersja
2020.5.05
Aktualizacja
grudzień 09, 2024
Programista
畅 刘
Kategorie
Zawody sportowe
Platformy
iOS
Rozmiar pliku
959.9 MB
Pobrane
0
Licencja
$1.99
Odwiedź stronę

Więcej o Lądowanie lotniskowca HD

Carrier Landing HD to wysokiej klasy symulator lotu zoptymalizowany dla urządzeń iOS, oferujący następujące zalety:

Gra wieloosobowa to ekscytująca i realistyczna gra symulacyjna, która pozwala graczom wziąć udział w autentycznych trybach walki powietrznej i deathmatchu. Gracze mogą łączyć siły ze znajomymi, aby brać udział w walkach powietrznych lub dołączać do pokoi deathmatch, aby walczyć z graczami z całego świata. Ta gra oferuje ekscytujące i wciągające wrażenia graczom zainteresowanym walką powietrzną.

Aerodynamika gry została starannie obliczona, aby symulować unikalne cechy każdego samolotu. W proces rozwoju zaangażowani byli prawdziwi piloci, aby zapewnić dokładność i przekazać opinie. Ta dbałość o szczegóły pozwala graczom doświadczyć manewrowości F18 i F22 pod dużym kątem natarcia, manewru skrętu pedałem F35 i F22 oraz manewru kobry samolotu o układzie aerodynamicznym serii Su.

Dynamika gry jest również bardzo realistyczna. Podwozie i zawieszenie są precyzyjnie dostosowane, aby stworzyć realistyczne efekty wizualne, gdy na pokładzie ląduje samolot pokładowy o masie 40 000 funtów. Siła odrzutu każdego pocisku jest dokładnie obliczana i przykładana do samolotu. Gra zawiera nawet symulacje dynamiki liny do zatrzymywania kabli i rur do tankowania tankowców, co jest unikalną funkcją, której nie można znaleźć w wielu innych symulatorach lotu.

System kontroli lotu (FCS) w grze opiera się na tym samym algorytmie, który jest używany w prawdziwych kontrolerach lotu. Dzięki temu gracze mogą doświadczyć wyzwań związanych z lataniem nowoczesnymi myśliwcami z układami niestabilności statycznej. FCS oblicza polecenia sterujące na podstawie prędkości kątowej lub sprzężenia zwrotnego obciążenia G, a następnie przekazuje wynik do serwa w celu kontrolowania powierzchni sterującej.

Gra zawiera także realistyczną awionikę, w tym HUD oparty na zasadzie prawdziwego HUD-u. Rozmiar i kąt widzenia znaków i symboli HUD zostały ściśle zweryfikowane z HUDem odpowiednich rzeczywistych samolotów, zapewniając najbardziej realistyczną implementację HUD dostępną na rynku mobilnym. F18 ma obecnie w pełni funkcjonalny radar kierowania ogniem, a radary kierowania ogniem dla innych samolotów również są w fazie opracowywania.

Jeśli chodzi o uzbrojenie, każdy pocisk w grze jest traktowany jak mały samolot, wykorzystujący prawdziwie dynamiczny model. Algorytm naprowadzania opiera się na tym samym algorytmie APN, który jest stosowany w prawdziwych rakietach, a wyniki naprowadzania są przesyłane do FCS rakiety, który kontroluje odchylenie powierzchni sterującej podczas manewrowania. Gra dokładnie oblicza również ruch pocisków pistoletowych, biorąc pod uwagę takie czynniki, jak grawitacja i opór powietrza.

Renderowanie środowiska Ziemi w grze jest również bardzo zaawansowane i wykorzystuje wiele algorytmów rozpraszania do obliczania koloru nieba, ziemi i obiektów. Zapewnia to realistyczne kolory nieba o różnych porach dnia i dynamiczne projekcje Ziemi w atmosferze. Gra wykorzystuje również prawdziwe dane astronomiczne do określenia pozycji gwiazd, księżyca i słońca, co zwiększa ogólne wrażenia.


Gra wieloosobowa: 
Tryb wieloosobowy obsługuje autentyczne walki powietrzne i Tryby deathmatchu. Możesz współpracować ze znajomymi w realistycznych walkach powietrznych lub dołączyć do pokoi Deathmatch, aby wziąć udział w intensywnych bitwach z graczami z całego świata.

Aerodynamika:
Aerodynamiczny model każdego samolotu zawiera wiele komponentów, z dokładnymi obliczeniami ich dopływ. W rezultacie symulator realistycznie symuluje unikalne właściwości aerodynamiczne wielu samolotów. Obejmuje to zwrotność F18 i F22 pod dużym kątem natarcia, zdolność F14 do wykonywania pełnego obrotu przy użyciu samego steru, manewr skrętu pedałem w F35 i F22 oraz manewr kobry samolotów o układzie aerodynamicznym serii Su. W procesie opracowywania zaangażowani byli prawdziwi piloci do testowania i zbierania opinii.

Dynamika:
Kiedy ważący 40 000 funtów samolot na lotniskowcu ląduje na pokładzie z prędkością opadania 5 metrów na sekundę, następuje odbicie sprężenia podwozie i tłumienie zawieszenia są precyzyjnie dostosowane, aby uzyskać najbardziej realistyczne efekty wizualne. Siła odrzutu każdego pocisku jest dokładnie obliczana i przykładana do samolotu. Symulator implementuje także symulacje dynamiki liny do zatrzymywania kabli i rur do tankowania tankowców, czyli szczegóły, których często nie można znaleźć w wielu symulatorach lotu na PC.

System kontroli lotu (FCS):
Współczesne myśliwce często wykorzystują niestabilność statyczną układy, co utrudnia pilotom latanie bez interwencji FCS. Symulator implementuje komponent FCS z tym samym algorytmem, co prawdziwy kontroler lotu. Twoje polecenia sterujące najpierw trafiają do FCS, który oblicza wynik na podstawie sprzężenia zwrotnego prędkości kątowej lub sprzężenia zwrotnego obciążenia G. Wynik jest następnie przekazywany do serwa w celu kontrolowania powierzchni sterującej.

Awionika:
Symulator implementuje HUD w oparciu o prawdziwą zasadę HUD. Rozmiar i kąt widzenia znaków i symboli HUD zostały ściśle zweryfikowane z HUD odpowiedniego prawdziwego samolotu. Zapewnia to najbardziej realistyczną implementację HUD dostępną na rynku mobilnym. F18 jest obecnie wyposażony w w pełni funkcjonalny radar kierowania ogniem, a radary kierowania ogniem dla innych samolotów są również w fazie opracowywania.

Broń:
Każdy pocisk w symulatorze wykorzystuje prawdziwy model dynamiczny, traktując go jako maleńki samolot. Algorytm naprowadzania wykorzystuje ten sam algorytm APN, który jest stosowany w prawdziwych rakietach. Wyniki naprowadzania są przesyłane do systemu FCS rakiety, który następnie kontroluje odchylenie powierzchni sterującej na potrzeby manewrowania. Początkowa prędkość pocisku w symulatorze jest ściśle zgodna z rzeczywistymi danymi, dokładnie obliczając ruch pocisku w każdej klatce, biorąc pod uwagę wpływ grawitacji i oporu powietrza.

Renderowanie środowiska Ziemi:
Symulator wykorzystuje wiele algorytmy rozpraszania do obliczania koloru nieba, ziemi i obiektów, dzięki innowacyjnym algorytmom optymalizacji. Zapewnia realistyczne kolory nieba o zmierzchu i dynamiczne projekcje Ziemi w atmosferze. Niezależnie od tego, czy lecisz na mglistym poziomie morza, czy na wysokości 50 000 stóp, możesz naprawdę poczuć obecność powietrza. Dodatkowo gra wykorzystuje prawdziwe dane astronomiczne do określenia pozycji gwiazd, Księżyca i Słońca.

Oceń aplikację

Dodaj komentarz i recenzję

Opinie użytkowników

Na podstawie 0 recenzji
5 Gwiazdka
0
4 Gwiazdka
0
3 Gwiazdka
0
2 Gwiazdka
0
1 Gwiazdka
0
Dodaj komentarz i recenzję
Nigdy nie udostępnimy Twojego adresu e-mail nikomu innemu.