O jogo gira em torno de um grupo de jogadores, conhecidos como Crewmates, que trabalham juntos para completar diversas tarefas em uma nave espacial. Seu objetivo final é terminar todas essas tarefas antes de serem eliminados pelo Impostor. Concluir tarefas é crucial para garantir a vitória da equipe e manter a funcionalidade da nave.
No entanto, à espreita entre os membros da tripulação está o Impostor, que tem uma agenda diferente. O objetivo do Impostor é eliminar os Tripulantes sem ser detectado. Este personagem pode criar confusão por meio de sabotagem, que envolve o desligamento de sistemas importantes da nave, criando oportunidades para isolar e eliminar companheiros de tripulação. Isso torna o jogo mais emocionante, pois as ações do Impostor podem impactar significativamente a capacidade de sucesso dos tripulantes.
Quando ocorre uma sabotagem, os tripulantes devem decidir rapidamente se correm para reparar os danos ou se permanecem vigilantes contra possíveis ameaças. Isto cria uma atmosfera de tensão e urgência, pois os jogadores devem equilibrar entre completar as suas próprias tarefas e enfrentar as emergências causadas pelo Impostor. O momento e a natureza dessas sabotagens podem virar o jogo a favor do Impostor se não forem gerenciadas adequadamente.
O sucesso dos Crewmates também depende muito do trabalho em equipe e da comunicação. Os jogadores precisam discutir suas suspeitas e observações durante as reuniões sempre que um corpo for descoberto ou uma sabotagem for relatada. A votação se torna uma parte fundamental do jogo, onde os jogadores devem concordar sobre quem eles acreditam ser o Impostor. Este elemento de dedução social adiciona profundidade à jogabilidade, pois os jogadores devem usar estratégia e persuasão para convencer os outros de sua inocência ou para implicar o verdadeiro Impostor.
Em resumo, a dinâmica entre os Crewmates e o Impostor cria uma experiência de jogo cativante. Os jogadores podem alcançar a vitória através da cooperação e da conclusão de tarefas enquanto navegam nas ameaças representadas pelo Impostor, que usa astúcia e sabotagem para semear a discórdia. Essa interação mantém a tensão alta e torna cada sessão de jogo um desafio emocionante para todos os participantes.