Porta-aviões pousando HD

Porta-aviões pousando HD - iOS Games

(Carrier Landing HD)

2020.5.05 por 畅 刘
(0 Avaliações) dezembro 09, 2024
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Última versão

Versão
2020.5.05
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dezembro 09, 2024
Desenvolvedor
畅 刘
Categorias
Jogos
Plataformas
iOS
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Mais sobre Porta-aviões pousando HD

Carrier Landing HD é um simulador de voo de última geração otimizado para dispositivos iOS, que oferece as seguintes vantagens:

O jogo multijogador é um jogo de simulação emocionante e realista que permite aos jogadores participar de autênticos modos de combate aéreo e deathmatch. Os jogadores podem se unir a amigos para participar de lutas aéreas ou entrar em salas de deathmatch para lutar contra jogadores de todo o mundo. Este jogo oferece uma experiência emocionante e envolvente para jogadores interessados ​​em combate aéreo.

A aerodinâmica do jogo é cuidadosamente calculada para simular as características únicas de cada aeronave. Pilotos reais foram envolvidos no processo de desenvolvimento para garantir a precisão e fornecer feedback. Essa atenção aos detalhes permite que os jogadores experimentem a manobrabilidade de alto ângulo de ataque do F18 e F22, a manobra de giro do pedal do F35 e F22 e a manobra cobra da aeronave de layout aerodinâmico da série Su.

A dinâmica do jogo também é altamente realista. O trem de pouso e a suspensão são ajustados com precisão para criar efeitos visuais realistas quando uma aeronave de porta-aviões de 40.000 libras pousa no convés. A força de recuo de cada bala é calculada com precisão e aplicada à aeronave. O jogo ainda inclui simulações de dinâmica de corda para prender cabos e tubos de reabastecimento de aviões-tanque, um recurso exclusivo não encontrado em muitos outros simuladores de vôo.

O Sistema de Controle de Voo (FCS) do jogo é baseado no mesmo algoritmo usado em controladores de vôo reais. Isso permite que os jogadores experimentem os desafios de pilotar caças modernos com layouts de instabilidade estática. O FCS calcula comandos de controle usando velocidade angular ou feedback de carga G e depois passa o resultado para o servo para controlar a superfície de controle.

O jogo também apresenta aviônicos realistas, incluindo um HUD baseado no princípio do HUD real. O tamanho e o ângulo de visão dos caracteres e símbolos do HUD foram rigorosamente verificados em relação ao HUD da aeronave real correspondente, proporcionando a implementação de HUD mais realista disponível no mercado móvel. O F18 atualmente possui um radar de controle de fogo completo, e radares de controle de fogo de outras aeronaves também estão em desenvolvimento.

Em termos de armas, cada míssil do jogo é tratado como uma pequena aeronave, utilizando um modelo dinâmico real. O algoritmo de orientação é baseado no mesmo algoritmo APN usado em mísseis reais, e os resultados da orientação são transmitidos ao FCS do míssil, que controla a deflexão da superfície de controle para manobras. O jogo também calcula com precisão o movimento das balas, levando em consideração fatores como gravidade e resistência do ar.

A renderização do ambiente terrestre no jogo também é altamente avançada, usando vários algoritmos de dispersão para calcular a cor do céu, do solo e dos objetos. Isso fornece cores realistas do céu em diferentes momentos do dia e projeções dinâmicas da Terra na atmosfera. O jogo também utiliza dados astronômicos reais para determinar as posições das estrelas, da lua e do sol, aumentando a experiência geral imersiva.


Jogo multijogador: 
O modo multijogador suporta combate aéreo autêntico e Modos de combate mortal. Você pode se juntar a amigos para combates aéreos realistas ou entrar em salas de Deathmatch para se envolver em batalhas intensas com jogadores de todo o mundo.

Aerodinâmica:
O modelo aerodinâmico de cada aeronave inclui vários componentes, com cálculos cuidadosos de seu influxo. Como resultado, o simulador simula de forma realista as características aerodinâmicas únicas de muitas aeronaves. Isso inclui a manobrabilidade de alto ângulo de ataque do F18 e F22, a capacidade do F14 de realizar uma rotação completa usando apenas o leme, a manobra de giro do pedal do F35 e F22 e a manobra cobra da aeronave de layout aerodinâmico da série Su. O processo de desenvolvimento envolveu pilotos reais para testes e feedback.

Dinâmica:
Quando uma aeronave de porta-aviões de 40.000 libras pousa no convés a uma taxa de descida de 5 metros por segundo, o rebote de compressão do o trem de pouso e o amortecimento da suspensão são ajustados com precisão para criar os efeitos visuais mais realistas. A força de recuo de cada bala é calculada com precisão e aplicada à aeronave. O simulador também implementa simulações de dinâmica de corda para prender cabos e tubos de reabastecimento de aviões-tanque, detalhes que muitas vezes não são encontrados em muitos simuladores de voo para PC.

Sistema de Controle de Voo (FCS):
Os caças modernos costumam utilizar instabilidade estática. layouts, tornando um desafio para os pilotos voar sem a intervenção do FCS. O simulador implementa um componente FCS com o mesmo algoritmo do controlador de vôo real. Seus comandos de controle entram primeiro no FCS, que calcula o resultado usando feedback de velocidade angular ou feedback de carga G. O resultado é então passado para o servo para controlar a superfície de controle.

Aviônica:
O simulador implementa um HUD baseado no princípio do HUD real. O tamanho e o ângulo de visão dos caracteres e símbolos do HUD foram rigorosamente verificados em relação ao HUD da aeronave real correspondente. Isto oferece a implementação de HUD mais realista disponível no mercado móvel. O F18 atualmente possui um radar de controle de fogo completo, e radares de controle de fogo para outras aeronaves também estão em desenvolvimento.

Armas:
Cada míssil no simulador utiliza um modelo dinâmico real, tratando-os como minúsculos aeronave. O algoritmo de orientação emprega o mesmo algoritmo APN usado em mísseis reais. Os resultados da orientação são transmitidos ao FCS do míssil, que então controla a deflexão da superfície de controle para manobras. A velocidade inicial da bala no simulador segue estritamente os dados reais, calculando com precisão o movimento da bala em cada quadro, considerando os efeitos da gravidade e da resistência do ar.

Renderização do ambiente terrestre:
O simulador emprega vários algoritmos de dispersão para calcular a cor do céu, do solo e dos objetos, graças a algoritmos de otimização inovadores. Ele fornece cores realistas do céu ao anoitecer e projeções dinâmicas da Terra na atmosfera. Seja voando em níveis de neblina do mar ou a 15.000 metros de altura, você pode sentir genuinamente a presença do ar. Além disso, o jogo utiliza dados astronômicos reais para determinar as posições das estrelas, da lua e do sol.

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