Weed Firm 2: Back to College é uma sequência que aprimora o Weed Firm: RePlanted original, transportando os jogadores de volta ao mundo aventureiro do cultivo de cannabis. Este jogo permite aos usuários mergulhar profundamente na vida de administrar uma fazenda de ervas daninhas, onde podem cultivar várias variedades, incluindo as favoritas dos fãs, como White Widow e Purple Haze, bem como a poderosa Alien Weed. Os jogadores são incentivados a expandir seu império agrícola, enfatizando o aspecto empreendedor da venda e cultivo de maconha.
Uma característica significativa desta sequência é a introdução do Hashienda Vault, um espaço subterrâneo exclusivo dedicado à produção de haxixe. Os jogadores podem refinar suas habilidades na elaboração de hash e bubble hash enquanto atraem clientes distintos para seus negócios. Isso adiciona uma nova camada de jogabilidade focada na diversidade e qualidade dos produtos, o que pode levar a uma operação mais lucrativa.
À medida que os jogadores gerenciam suas operações de cannabis, eles encontrarão uma variedade de clientes excêntricos, incluindo o personagem especial Soulja Boy – Big Draco. Isso não apenas traz humor ao jogo, mas também enfatiza a importância das habilidades de marketing e gerenciamento de clientes para alcançar o sucesso. Além disso, os jogadores têm a opção de personalizar suas lojas com vários itens para aumentar a agitação e a segurança, protegendo sua cannabis de atenção indesejada.
O jogo também vai além dos produtos tradicionais de cannabis, permitindo que os jogadores se aventurem em novas ofertas, como cogumelos mágicos, rombos e comestíveis. Os jogadores podem até abrir uma loja interestelar no Space Bar, proporcionando um mercado para concentrados de alto lucro direcionados a visitantes alienígenas. Este aspecto imaginativo do jogo incentiva a exploração e a criatividade na estratégia de negócios do jogador.
Ao longo do jogo, os jogadores assumem o papel de Ted Growing, um ex-estudante de botânica com a missão de estabelecer o melhor cultivo de ervas daninhas em uma academia abandonada. Este elemento narrativo fornece contexto ao objetivo do jogador de gerenciar e expandir sua fazenda com sucesso. Com a tomada de decisões estratégicas, os jogadores podem fugir à aplicação da lei ou diversificar a sua linha de produtos, esforçando-se, em última análise, por solidificar o seu reinado na indústria do cultivo de ervas daninhas. Embarcar nesta aventura de cultivo promete uma jogabilidade envolvente e divertida, tudo dentro do mundo bem-humorado e não convencional do cultivo de ervas daninhas.