Игра вращается вокруг группы игроков, известных как члены экипажа, которые вместе выполняют различные задачи на космическом корабле. Их конечная цель — выполнить все эти задачи, прежде чем их устранит Самозванец. Выполнение задач имеет решающее значение для обеспечения победы команды и поддержания работоспособности корабля.
Однако среди членов команды скрывается Самозванец, у которого другие планы. Цель Самозванца — уничтожить товарищей по команде, не будучи обнаруженным. Этот персонаж может создать замешательство посредством саботажа, который включает в себя отключение ключевых систем на корабле, создание возможностей для изоляции и уничтожения членов команды. Это делает игру более захватывающей, поскольку действия Самозванца могут существенно повлиять на способность членов команды добиться успеха.
Когда происходит саботаж, члены экипажа должны быстро решить, стоит ли спешить с устранением повреждений или сохранять бдительность в отношении потенциальных угроз. Это создает атмосферу напряжения и безотлагательности, поскольку игрокам приходится балансировать между выполнением собственных задач и устранением чрезвычайных ситуаций, вызванных Самозванцем. Время и характер этих саботажей могут переломить ход игры в пользу Самозванца, если ими не управлять должным образом.
Успех членов команды также во многом зависит от командной работы и общения. Игрокам необходимо обсуждать свои подозрения и наблюдения во время встреч всякий раз, когда обнаруживается тело или сообщается о саботаже. Голосование становится ключевой частью игры, где игроки должны договориться о том, кого они считают Самозванцем. Этот элемент социальной дедукции добавляет игровому процессу глубины, поскольку игрокам приходится использовать стратегию и убеждение, чтобы убедить других в своей невиновности или уличить настоящего Самозванца.
Подводя итог, можно сказать, что динамика между товарищами по команде и Самозванцем создает захватывающий игровой процесс. Игроки могут добиться победы благодаря сотрудничеству и выполнению задач, преодолевая угрозы, исходящие от Самозванца, который использует хитрость и саботаж, чтобы сеять раздор. Такое взаимодействие поддерживает напряжение и делает каждую игровую сессию захватывающим испытанием для всех участников.