Carrier Landing HD — это высококлассный симулятор полета, оптимизированный для устройств iOS и предлагающий следующие преимущества:
The Multiplayer Game — это захватывающий и реалистичный симулятор, который позволяет игрокам участвовать в реальных режимах воздушного боя и смертельного боя. Игроки могут объединяться с друзьями для участия в воздушных боях или присоединяться к комнатам Deathmatch, чтобы сражаться с игроками со всего мира. Эта игра предлагает захватывающий и захватывающий опыт для игроков, интересующихся воздушными боями.
Аэродинамика игры тщательно рассчитана с учетом уникальных характеристик каждого самолета. В процесс разработки были вовлечены настоящие пилоты, чтобы обеспечить точность и обратную связь. Такое внимание к деталям позволяет игрокам ощутить маневренность F18 и F22 под большим углом атаки, маневр поворота педали F35 и F22 и маневр «кобра» самолетов аэродинамической компоновки серии Су.
Динамика игры также очень реалистична. Шасси и подвеска точно отрегулированы для создания реалистичных визуальных эффектов, когда палубный самолет массой 40 000 фунтов приземляется на палубу. Сила отдачи каждой пули точно рассчитывается и применяется к самолету. В игре даже есть симуляция динамики тросов для удержания тросов и заправочных трубок воздушных заправщиков, что является уникальной особенностью, которой нет во многих других авиасимуляторах.
Система управления полетом (FCS) в игре основана на том же алгоритме, который используется в реальных контроллерах полета. Это позволяет игрокам испытать трудности управления современными истребителями со статической нестабильностью компоновки. FCS вычисляет команды управления, используя угловую скорость или обратную связь по перегрузке, а затем передает результат сервоприводу для управления поверхностью управления.
В игре также присутствует реалистичная авионика, в том числе HUD, основанный на принципе реального HUD. Размер и угол обзора символов и символов HUD были строго проверены по сравнению с HUD соответствующего реального самолета, что обеспечивает наиболее реалистичную реализацию HUD, доступную на рынке мобильных устройств. В настоящее время F18 оснащен полнофункциональной РЛС управления огнем, а радары управления огнем других самолетов также находятся в разработке.
Что касается вооружения, каждая ракета в игре рассматривается как крошечный самолет, использующий реальную динамическую модель. Алгоритм наведения основан на том же алгоритме APN, который используется в реальных ракетах, а результаты наведения передаются в СУО ракеты, которая управляет отклонением руля при маневрировании. Игра также точно рассчитывает движение пуль оружия, принимая во внимание такие факторы, как гравитация и сопротивление воздуха.
Рендеринг земной среды в игре также очень продвинутый: в нем используются алгоритмы множественного рассеяния для расчета цвета неба, земли и объектов. Это обеспечивает реалистичные цвета неба в разное время суток и динамические проекции Земли в атмосфере. В игре также используются реальные астрономические данные для определения положения звезд, Луны и Солнца, что усиливает общее впечатление.
Многопользовательская игра:
Многопользовательский режим поддерживает настоящие воздушные бои и Режимы Deathmatch. Вы можете объединиться с друзьями для реалистичных воздушных боев или присоединиться к комнатам Deathmatch, чтобы участвовать в напряженных сражениях с игроками со всего мира.
Аэродинамика:
Аэродинамическая модель каждого самолета включает в себя множество компонентов с тщательными расчетами. их приток. В результате симулятор реалистично имитирует уникальные аэродинамические характеристики многих самолетов. Сюда входят маневренность F18 и F22 с большим углом атаки, способность F14 выполнять полный разворот, используя только руль направления, маневр педального разворота F35 и F22 и маневр «кобра» самолетов аэродинамической компоновки серии «Су». В процессе разработки участвовали настоящие пилоты для тестирования и получения отзывов.
Динамика:
Когда палубный самолет массой 40 000 фунтов приземляется на палубу со скоростью снижения 5 метров в секунду, происходит отскок сжатия шасси и демпфирование подвески точно настроены для создания наиболее реалистичных визуальных эффектов. Сила отдачи каждой пули точно рассчитывается и применяется к самолету. В симуляторе также реализовано моделирование динамики тросов для удержания тросов и заправочных трубок воздушных заправщиков - детали, которые часто не встречаются во многих компьютерных симуляторах полета.
Система управления полетом (FCS):
Современные истребители часто используют статическую нестабильность. компоновки, что затрудняет пилотам полеты без вмешательства FCS. В симуляторе реализован компонент FCS с тем же алгоритмом, что и в реальном контроллере полета. Ваши команды управления сначала поступают в FCS, которая вычисляет результат, используя обратную связь по угловой скорости или обратную связь по перегрузке. Затем результат передается сервоприводу для управления поверхностью управления.
Авионика:
В симуляторе реализован HUD, основанный на реальном принципе HUD. Размер и угол обзора символов и символов HUD строго сверялись с HUD соответствующего реального самолета. Это предлагает наиболее реалистичную реализацию HUD, доступную на мобильном рынке. В настоящее время F18 оснащен полнофункциональным радаром управления огнем, а радары управления огнем для других самолетов также находятся в стадии разработки.
Оружие:
Каждая ракета в симуляторе использует реальную динамическую модель, рассматривая их как крошечные. самолет. В алгоритме наведения используется тот же алгоритм APN, который используется в реальных ракетах. Результаты наведения передаются в СУО ракеты, которая затем управляет отклонением руля для маневрирования. Начальная скорость пули в симуляторе строго соответствует реальным данным, точно рассчитывая движение пули в каждом кадре с учетом влияния силы тяжести и сопротивления воздуха.
Визуализация земной среды:
В симуляторе используется несколько алгоритмы рассеяния для расчета цвета неба, земли и объектов благодаря инновационным алгоритмам оптимизации. Он обеспечивает реалистичные цвета неба в сумерках и динамические проекции Земли в атмосфере. Независимо от того, летите ли вы на уровне туманного моря или на высоте 50 000 футов, вы по-настоящему почувствуете присутствие воздуха. Кроме того, игра использует реальные астрономические данные для определения положения звезд, Луны и Солнца.