Carrier Landing HD

Carrier Landing HD - iOS Games

(Carrier Landing HD)

2020.5.05 av 畅 刘
(0 Recensioner) december 09, 2024
Carrier Landing HD Carrier Landing HD Carrier Landing HD Carrier Landing HD Carrier Landing HD Carrier Landing HD

Senaste version

Version
2020.5.05
Uppdatera
december 09, 2024
Utvecklare
畅 刘
Kategorier
Spel
Plattformar
iOS
Filstorlek
959.9 MB
Nedladdningar
0
Licens
$1.99
Besök sida

Mer om Carrier Landing HD

Carrier Landing HD är en avancerad flight-sim optimerad för iOS-enheter och erbjuder följande fördelar:

Multispelarspelet är ett spännande och realistiskt simuleringsspel som låter spelare delta i autentiska luftstrider och dödsmatchningslägen. Spelare kan slå sig ihop med vänner för att delta i luftstrider eller gå med i deathmatch-rum för att slåss mot spelare från hela världen. Det här spelet erbjuder en spännande och uppslukande upplevelse för spelare som är intresserade av flygstrid.

Spelets aerodynamik är noggrant beräknad för att simulera de unika egenskaperna hos varje flygplan. Riktiga piloter var involverade i utvecklingsprocessen för att säkerställa noggrannhet och ge feedback. Denna uppmärksamhet på detaljer gör det möjligt för spelare att uppleva den höga attackvinkeln hos F18 och F22, pedalsvängmanövern på F35 och F22 och kobramanövern hos Su-seriens aerodynamiska layoutflygplan.

Dynamiken i spelet är också mycket realistisk. Landningsstället och upphängningen är finjusterade för att skapa realistiska visuella effekter när ett 40 000 pund bärarbaserat flygplan landar på däck. Rekylkraften från varje kula beräknas exakt och appliceras på flygplanet. Spelet innehåller till och med repdynamiksimuleringar för att stoppa kablar och tankrör för tankfartyg, vilket är en unik funktion som inte finns i många andra flygsimulatorer.

Flight Control System (FCS) i spelet är baserat på samma algoritm som används i riktiga flygkontroller. Detta gör att spelare kan uppleva utmaningarna med att flyga moderna jaktplan med statiska instabilitetslayouter. FCS beräknar kontrollkommandon med hjälp av vinkelhastighet eller G-laståterkoppling och skickar sedan resultatet till servo för att styra kontrollytan.

Spelet har också realistisk flygelektronik, inklusive en HUD baserad på den verkliga HUD-principen. Storleken och visningsvinkeln för HUD-tecken och symboler har strikt verifierats mot HUD för motsvarande verkliga flygplan, vilket ger den mest realistiska HUD-implementeringen som finns på mobilmarknaden. F18 har för närvarande en fullt utrustad eldledningsradar, och andra flygplans eldledningsradar är också under utveckling.

När det gäller vapen, behandlas varje missil i spelet som ett litet flygplan som använder en riktig dynamisk modell. Styrningsalgoritmen är baserad på samma APN-algoritm som används i verkliga missiler, och styrningsresultaten överförs till missilens FCS, som styr styrytans avböjning för manövrering. Spelet beräknar också exakt rörelsen av pistolkulor, med hänsyn till faktorer som gravitation och luftmotstånd.

The Earth Environment Rendering i spelet är också mycket avancerad, med hjälp av flera spridningsalgoritmer för att beräkna färgen på himlen, marken och objekt. Detta ger realistiska himmelsfärger vid olika tidpunkter på dygnet och dynamiska projektioner av jorden i atmosfären. Spelet använder också riktiga astronomiska data för att bestämma positionerna för stjärnor, månen och solen, vilket bidrar till den övergripande uppslukande upplevelsen.


Multiplayer Game: 
Multiplayer-läget stöder autentiska Air Combat och Deathmatch-lägen. Du kan slå dig ihop med vänner för realistiska luftstrider eller gå med i Deathmatch-rum för att delta i intensiva strider med spelare från hela världen.

Aerodynamik:
Den aerodynamiska modellen för varje flygplan innehåller flera komponenter, med noggranna beräkningar av deras inflöde. Som ett resultat simulerar simulatorn realistiskt de unika aerodynamiska egenskaperna hos många flygplan. Detta inkluderar den höga anfallsvinkeln för F18 och F22, förmågan hos F14 att utföra en helvarvsrullning med endast roder, pedalsvängmanövern för F35 och F22, och kobramanövern för Su-seriens aerodynamiska layoutflygplan. Utvecklingsprocessen involverade riktiga piloter för testning och feedback.

Dynamik:
När ett 40 000 pund bärarbaserat flygplan landar på däcket med en nedstigningshastighet på 5 meter per sekund, kommer kompressionsrebound landningsställ och dämpningen av fjädringen är finjusterade för att skapa de mest realistiska visuella effekterna. Rekylkraften från varje kula beräknas noggrant och appliceras på flygplanet. Simulatorn implementerar också repdynamiksimuleringar för att stoppa kablar och tankningsrör för tankfartyg, detaljer som ofta inte finns i många PC-flygsimmar.

Flight Control System (FCS):
Moderne jaktplan använder ofta statisk instabilitet layouter, vilket gör det utmanande för piloter att flyga utan inblandning av FCS. Simulatorn implementerar en FCS-komponent med samma algoritm som den riktiga flygledaren. Dina kontrollkommandon anger först FCS, som beräknar resultatet med hjälp av vinkelhastighetsåterkoppling eller G-belastningsåterkoppling. Resultatet skickas sedan till servo för att styra kontrollytan.

Avionics:
Simulatorn implementerar en HUD baserad på den verkliga HUD-principen. Storleken och visningsvinkeln för HUD-tecken och symboler har strikt verifierats mot HUD för motsvarande verkliga flygplan. Detta erbjuder den mest realistiska HUD-implementeringen som finns på mobilmarknaden. F18 har för närvarande en fullt utrustad eldledningsradar, och eldledningsradar för andra flygplan är också under utveckling.

Vapen:
Varje missil i simulatorn använder en verklig dynamisk modell som behandlar dem som små flygplan. Styralgoritmen använder samma APN-algoritm som används i riktiga missiler. Styrningsresultaten överförs till missilens FCS, som sedan styr styrytans avböjning för manövrering. Den initiala hastigheten för pistolkulan i simulatorn följer strikt verkliga data, exakt beräknar kulans rörelse i varje bildruta med hänsyn till effekterna av gravitation och luftmotstånd.

Jordmiljöåtergivning:
Simulatorn använder flera spridningsalgoritmer för att beräkna färgen på himlen, marken och objekt, tack vare innovativa optimeringsalgoritmer. Det ger realistiska himmelsfärger i skymningen och dynamiska projektioner av jorden i atmosfären. Oavsett om du flyger på dimmiga havsnivåer eller 50 000 fot högt kan du verkligen känna närvaron av luften. Dessutom använder spelet riktiga astronomiska data för att bestämma positionerna för stjärnor, månen och solen.

Betygsätt appen

Lägg till kommentar och recension

Användarrecensioner

Baserat på 0 recensioner
5 stjärna
0
4 stjärna
0
3 stjärna
0
2 stjärna
0
1 stjärna
0
Lägg till kommentar och recension
Vi kommer aldrig att dela din e-post med någon annan.