"Hayvanları Okumayı ve Kurtarmayı Öğrenin" başlıklı uygulama, eğlence ve meydan okuma unsurlarını birleştirerek çocukların İngilizce okumayı öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlanmış ilgi çekici bir eğitici oyun sunuyor. Hikaye, İngiliz alfabesinin harflerini dondurarak sevimli hayvanları tuzağa düşüren kötü Kar Kraliçesi'nin etrafında dönüyor. Oyunun temel amacı çocukların İngilizce harfleri öğrenerek ve hayvanların isimlerine karşılık gelen kelimeler oluşturarak bu hayvanları kurtarmalarıdır. Bu yaratıcı yaklaşım, çocukları okuma becerilerini geliştirmeye teşvik eden keyifli bir öğrenme atmosferini teşvik eder.
Çocukların İngilizce okumayı öğrenirken karşılaştıkları ortak zorlukların bilincinde olan oyun, etkili Ses Bilgisi tekniklerini içeriyor. Alfabedeki harflerin sesleri gerçek kelimelerdeki seslerden farklı olabileceğinden, birçok çocuk telaffuz konusunda zorluk çeker. Oyunun tasarımı, çocukların her harfin sesini, karşılaştıkları kelimelerde telaffuz edildiği şekliyle duyabilecekleri sürükleyici bir deneyim sunarak bu farklılığı gideriyor. Bu yöntem onların fonetik anlayışlarını doğal ve sezgisel bir şekilde güçlendirerek okuma kavramlarını ezberleme zorunluluğu olmadan kavramalarına olanak tanır.
Oyunun en önemli avantajlarından biri, çocuklara yalnızca İngilizce alfabeyi ezberlemek yerine okumayı öğretmeye odaklanmasıdır. Çocuklar harflerle gerçek kelimelerle ve anlamlarıyla, özellikle de hayvanları isimlendiren kelimelerle bağlantı kuracaklardır. Bu pratik yaklaşım, öğrenme deneyimini keyifli hale getirmenin yanı sıra kalıcılığı da güçlendirir. Uygulama, okul öncesi çocukların yanı sıra üçüncü sınıfa kadar olan daha büyük çocuklar için de uygundur; bu da onu çok yönlü ve çeşitli öğrenme aşamalarına uyarlanabilir hale getirir.
"Hayvanları Okumayı ve Kurtarmayı Öğrenin", üç yaşından itibaren çok küçük öğrencilerin bile erişebileceği, kullanıcı dostu bir arayüze sahiptir. Montessori oyununun etkileşimli doğası, çocukların eğlenirken aynı zamanda öğrenme sürecini bağımsız olarak yönlendirmelerine olanak tanır. Çeşitli tahmin oyunları ve testler aracılığıyla çocuklar yeni edindikleri okuma becerilerini pratik edebilir ve pekiştirebilirler. Bu oyunlaştırılmış öğrenme deneyimi, aktif katılımı teşvik ederek çocukların okuma becerilerine güvenmelerini kolaylaştırır.
Uygulama, üç eğitim düzeyi içeren ücretsiz bir sürüm sunar; tam sürüm, artan karmaşıklığın toplam on altı düzeyini sunar. Başlangıç seviyeleri iki harfli basit kelimelere odaklanır, daha sonraki aşamalarda yavaş yavaş sekiz harfe kadar olan daha uzun kelimelere doğru ilerler. Bu yapılandırılmış ilerleme, çocukların uygun şekilde zorlanmalarını ve becerilerini sistematik bir şekilde geliştirebilmelerini, sonuçta İngilizce okuma akıcılıklarını ve anlama becerilerini geliştirmelerini sağlar.