Uygulama, dünya çapında 15 milyondan fazla indirmeyle büyük bir popülerlik kazandı. Geliştiriciler, kullanıcılardan alınan desteği takdir ediyor ve bu da oyunun oyun camiasındaki başarılı kabulünü yansıtıyor. Bu rakamlar, oyunun geniş çekiciliğini ve oyuncuların bundan ne kadar keyif aldığını gösteriyor.
Oyunun puanlama sistemi, oyuncuları cesaretlendirmek ve ilerledikçe onlara başarı duygusu vermek için tasarlanmıştır. 10'un altındaki puanlar minimum çabayı gösterirken, oyuncular geliştikçe, sıradan 11-19'dan dünyanın en iyi oyuncularını gösteren etkileyici 400+'ye kadar çeşitli eşikler başarılarını işaretler. Puanlamanın bu oyunlaştırılması, rekabetçi oyunu ve kişisel gelişimi çekmeyi amaçlıyor.
Oyunculardan alınan geri bildirimler, oyunun bağımlılık yapıcı doğasını ortaya koyuyor. Rooster Teeth'ten Burnie adlı bir kullanıcı, oyunu öğrenmenin kolay ama ustalaşmanın zor olduğundan ve bunun arkadaşlar arasında kolektif bir etkileşime yol açtığından bahsediyor. Bu, oyunun, ortak oyun deneyimleri aracılığıyla insanları bir araya getirme kapasitesini vurguluyor.
Diğer incelemeler, oyunu, hareketli atari tarzı oyunlardan hoşlananlara hitap eden yoğun ve amansız bir oyun deneyimi olarak tanımlıyor. Çeşitli popüler oyun mekaniğinin unsurlarını birleştirerek onu çok yönlü ve geniş bir kitleye hitap eden hale getiriyor. Eleştirmenler, hem yarış hem de platform oyunlarının hayranlarının ilgisini çeken hibrit doğasını övüyor.
Ayrıca oyunda Avustralyalı sanatçı Batterie tarafından bestelenen ve oyuna benzersiz bir işitsel deneyim katan orijinal müzik de bulunuyor. Oyuncular müziği dinleme veya satın alma seçeneğine sahip olacak, bu da oyun ile ses tasarımı arasındaki bağlantıyı daha da güçlendirecek ve genel oyun deneyimine gösterilen çabayı sergileyecek.