Party Hard'da oyuncular, komşuların gürültülü partilerinin yarattığı gürültü ve kaos nedeniyle sınırlarına ulaşmış bir karakter rolünü üstleniyorlar. Karakter, kolluk kuvvetlerini uyarmak gibi geleneksel bir çözümü tercih etmek yerine, güvenilir bir bıçak kullanarak partiye gidenleri ortadan kaldırarak ve çevredeki ortamı yaratıcı bir şekilde kullanarak meseleyi kendi ellerine almaya karar verir. Bu, Amerika Birleşik Devletleri'nin dört bir yanına dağılmış çeşitli gruplarda bir dizi taktiksel cinayete yol açtı.
Party Hard'ın yolculuğu, öncelikli olarak gündelik ve aile dostu oyunlar yaratmaya odaklanan geliştiricilerin bir game jam'e katılmasıyla başladı. Daha sonra Party Hard'a dönüşecek olanın ilk prototipini bu etkinlik sırasında hazırladılar. Yayıncı TinyBuild'ın desteğiyle, orijinal konseptlerini artık Steam'den satın alınabilecek, tamamıyla gerçekleştirilmiş bir oyuna dönüştürmeyi başardılar.
Party Hard yarı prosedürel ortamlara sahiptir ve oyuncuları hedefleri ortadan kaldırmak için yenilikçi yöntemler keşfetmeye teşvik eder. Oyuncular oyunda dolaşıp kurbanları alt etmek için gizli taktikler uygularken fark edilmemek çok önemlidir. Kalabalığın arasına karışmak ve doğası gereği şüpheli anlarda dans etmek, bir strateji katmanı ekleyerek oyun deneyiminin heyecanını artırıyor.
Oyun, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki bir dizi cinayetin etrafında şekillenen neşeli bir anlatı sunuyor. Her biri oyunu taze ve eğlenceli tutan rastgele varyasyonlara sahip 19 benzersiz seviyeye sahiptir. Oyuncular hedeflerine ulaşmak için bir dizi tuzaktan yararlanabilir, patlamaları başlatabilir ve hatta bir ninjanın sinsi tavrını benimseyebilir. Ayrıca, oynanışı daha da zenginleştiren, her biri benzersiz becerilere ve yeteneklere sahip birden fazla kilidi açılabilir karakter vardır.
Party Hard'ın benzersiz bir özelliği de Twitch ile entegrasyonu olup, hayranların oyunla gerçek zamanlı olarak etkileşime geçmesine olanak sağlamasıdır. İzleyiciler, ek parti konukları çağırarak, kolluk kuvvetlerini arayarak ve hatta Sharknados gibi tuhaf olayları başlatarak kaos yaratarak sonucu etkileyebilir. Bu etkileşimli bileşen oyuna heyecan verici bir dokunuş katıyor ve yayıncıların öngörülemeyen izleyici etkileşimlerinin yarattığı zorlukların üstesinden gelirken izleyicileriyle deneyimlerini paylaşmasına olanak tanıyor.