Ứng dụng này cung cấp cho người dùng cơ hội đắm mình vào những trải nghiệm kể chuyện độc đáo qua các chủ đề khác nhau, mỗi chủ đề có những thách thức và cơ hội riêng. Câu chuyện đầu tiên, Cinderella, mời người chơi bước vào đôi giày của một nhà thiết kế đầy tham vọng, người phải đối mặt với những trở ngại trên con đường thành công của cô. Khi người chơi đưa ra lựa chọn, họ quyết định không chỉ trang phục và kiểu tóc của nhân vật mà còn cả sự tiến bộ của những câu chuyện tình yêu và những tiến bộ nghề nghiệp. Bản chất tương tác của các lựa chọn cho phép người dùng cảm thấy đầu tư vào kết quả, làm cho mỗi quyết định trở nên quan trọng trong hành trình đạt được ước mơ và tìm kiếm sự lãng mạn.
Một câu chuyện quyến rũ khác là Biên niên sử của Altea, khiến người chơi rơi vào một cõi tưởng tượng chứa đầy mưu mô và xung đột. Ở đây, người chơi đảm nhận vai trò của một người thừa kế hợp pháp được giao nhiệm vụ làm sáng tỏ những âm mưu phức tạp để đòi lại ngai vàng của họ. Câu chuyện này không chỉ liên quan đến việc ra quyết định chiến lược liên quan đến các liên minh và đối thủ mà còn là lựa chọn phong cách cá nhân, từ trang phục thanh lịch đến trang phục giản dị hơn, tăng cường hơn nữa mối liên hệ của người chơi với câu chuyện. Chủ đề bao quát xoay quanh việc vượt qua những thù hận cổ đại và tìm kiếm tình yêu giữa những thử thách, hấp dẫn người hâm mộ của tưởng tượng và phiêu lưu.
Raven Hill thu hút người chơi vào một câu chuyện bí ẩn ly kỳ, nơi truyền thuyết của một câu chuyện ma được khám phá thông qua một nhiệm vụ phiêu lưu. Người dùng mạo hiểm vào các địa điểm bị bỏ hoang, chẳng hạn như bệnh viện, để khám phá những bí mật từ quá khứ và đối mặt với những điều chưa biết. Cốt truyện này đan xen các yếu tố hồi hộp và lãng mạn, khuyến khích người chơi giải quyết những bí ẩn đồng thời đưa ra những lựa chọn quan trọng ảnh hưởng đến cả số phận của họ và sự an toàn của bạn bè. Các lựa chọn tủ quần áo linh hoạt thêm một liên lạc cá nhân, cho phép người chơi thể hiện các nhân vật của họ theo phong cách của họ khi họ điều hướng các thách thức trong câu chuyện.
Ứng dụng được thiết kế chu đáo để bao gồm, phục vụ đặc biệt cho thanh thiếu niên khó nghe và điếc. Nội dung của nó được cấu trúc để thân thiện với người điếc, cho phép những người dùng này tham gia đầy đủ vào tiểu thuyết thị giác mà không có rào cản. Các nhà sáng tạo cam kết thúc đẩy một môi trường hỗ trợ hỗ trợ xã hội hóa và xây dựng sự tự tin của thanh thiếu niên khiếm thính. Các câu chuyện phục vụ như một phương tiện để người chơi thực hành các lựa chọn phản ánh mong muốn và giá trị của họ, cuối cùng hướng dẫn họ từ các kịch bản hư cấu đến các tương tác trong thế giới thực. Bằng cách khuyến khích người chơi xây dựng số phận của họ, ứng dụng này nhằm mục đích dễ dàng chuyển đổi từ cách kể chuyện ảo sang cuộc sống hàng ngày, cung cấp cả các bài học giải trí và cuộc sống có giá trị.