تدور اللعبة حول مجموعة من اللاعبين، المعروفين باسم Crewmate، الذين يعملون معًا لإكمال المهام المختلفة على متن سفينة فضائية. هدفهم النهائي هو إنهاء كل هذه المهام قبل أن يقضي عليها المحتال. يعد إكمال المهام أمرًا بالغ الأهمية لضمان فوز الفريق والحفاظ على وظائف السفينة.
ومع ذلك، يتربص بين أعضاء الطاقم المحتال، الذي لديه أجندة مختلفة. هدف المحتال هو القضاء على زملاء الطاقم دون أن يتم اكتشافهم. يمكن لهذه الشخصية أن تخلق ارتباكًا من خلال التخريب، والذي يتضمن إغلاق الأنظمة الرئيسية على متن السفينة، مما يخلق فرصًا لعزل زملاء الطاقم والقضاء عليهم. وهذا يجعل اللعبة أكثر إثارة، حيث يمكن لتصرفات المحتال أن تؤثر بشكل كبير على قدرة أعضاء الطاقم على النجاح.
عند حدوث عملية تخريب، يجب على أعضاء الطاقم أن يقرروا سريعًا ما إذا كانوا سيسارعون لإصلاح الضرر أو البقاء يقظين تحسبًا للتهديدات المحتملة. وهذا يخلق جوًا من التوتر والإلحاح، حيث يجب على اللاعبين الموازنة بين إكمال مهامهم ومعالجة حالات الطوارئ التي يسببها المحتال. يمكن لتوقيت وطبيعة هذه الأعمال التخريبية أن يقلب مجرى اللعبة لصالح المحتال إذا لم تتم إدارتها بشكل صحيح.
يعتمد نجاح أعضاء الطاقم أيضًا بشكل كبير على العمل الجماعي والتواصل. يحتاج اللاعبون إلى مناقشة شكوكهم وملاحظاتهم أثناء الاجتماعات كلما تم اكتشاف جثة أو الإبلاغ عن التخريب. يصبح التصويت جزءًا محوريًا من اللعبة، حيث يجب على اللاعبين الاتفاق على من يعتقدون أنه المحتال. يضيف عنصر الاستنتاج الاجتماعي عمقًا إلى طريقة اللعب، حيث يجب على اللاعبين استخدام الإستراتيجية والإقناع لإقناع الآخرين ببراءتهم أو لتوريط المحتال الحقيقي.
باختصار، تخلق الديناميكية بين أعضاء الطاقم والمحتال تجربة لعب آسرة. يمكن للاعبين تحقيق النصر من خلال التعاون وإكمال المهام أثناء التغلب على التهديدات التي يشكلها المحتال، الذي يستخدم الماكرة والتخريب لزرع الفتنة. يحافظ هذا التفاعل على التوتر مرتفعًا ويجعل كل جلسة لعب تحديًا مثيرًا لجميع المشاركين.