هبوط الحاملة HD

هبوط الحاملة HD - iOS Games

2020.5.05 بواسطة 畅 刘
(0 المراجعات) ديسمبر 09, 2024
هبوط الحاملة HD هبوط الحاملة HD هبوط الحاملة HD هبوط الحاملة HD هبوط الحاملة HD هبوط الحاملة HD

أحدث إصدار

الإصدار
2020.5.05
تحديث
ديسمبر 09, 2024
مطور
畅 刘
الفئات
ألعاب
المنصات
iOS
حجم الملف
959.9 MB
التنزيلات
0
الترخيص
$1.99
زيارة الصفحة

المزيد عن هبوط الحاملة HD

Carrier Landing HD عبارة عن شريحة طيران متطورة مُحسّنة لأجهزة iOS، وتقدم المزايا التالية:

إن اللعبة متعددة اللاعبين هي لعبة محاكاة مثيرة وواقعية تسمح للاعبين بالمشاركة في أوضاع القتال الجوي ومباراة الموت الحقيقية. يمكن للاعبين التعاون مع الأصدقاء للمشاركة في المعارك الجوية أو الانضمام إلى غرف الموت للقتال ضد لاعبين من جميع أنحاء العالم. تقدم هذه اللعبة تجربة مثيرة وغامرة للاعبين المهتمين بالقتال الجوي.

تم حساب الديناميكيات الهوائية للعبة بعناية لمحاكاة الخصائص الفريدة لكل طائرة. شارك الطيارون الحقيقيون في عملية التطوير لضمان الدقة وتقديم التعليقات. يتيح هذا الاهتمام بالتفاصيل للاعبين تجربة زاوية الهجوم العالية والقدرة على المناورة لطائرات F18 وF22، ومناورة دوران الدواسة لطائرات F35 وF22، ومناورة الكوبرا لطائرات التصميم الديناميكي الهوائي من سلسلة Su.

كما أن ديناميكيات اللعبة واقعية للغاية. يتم تعديل معدات الهبوط ونظام التعليق بدقة لإنشاء تأثيرات بصرية واقعية عندما تهبط طائرة حاملة يبلغ وزنها 40 ألف رطل على سطح السفينة. يتم حساب قوة الارتداد من كل رصاصة بدقة وتطبيقها على الطائرة. تتضمن اللعبة أيضًا محاكاة ديناميكيات الحبال لإيقاف الكابلات وأنابيب التزود بالوقود في الناقلات الجوية، وهي ميزة فريدة غير موجودة في العديد من محاكيات الطيران الأخرى.

يعتمد نظام التحكم في الطيران (FCS) الموجود في اللعبة على نفس الخوارزمية المستخدمة في وحدات التحكم في الطيران الحقيقية. يتيح ذلك للاعبين تجربة تحديات الطيران بالمقاتلات الحديثة ذات تخطيطات عدم الاستقرار الثابتة. يحسب FCS أوامر التحكم باستخدام السرعة الزاوية أو ردود فعل G-load ثم يمرر النتيجة إلى المؤازرة للتحكم في سطح التحكم.

تحتوي اللعبة أيضًا على إلكترونيات طيران واقعية، بما في ذلك شاشة HUD المبنية على مبدأ HUD الحقيقي. تم التحقق بدقة من حجم وزاوية عرض أحرف ورموز HUD مقابل HUD للطائرات الحقيقية المقابلة، مما يوفر تنفيذ HUD الأكثر واقعية المتاح في سوق الهاتف المحمول. تمتلك الطائرة F18 حاليًا رادارًا كامل المواصفات للتحكم في الحرائق، كما أن رادارات التحكم في الحرائق الخاصة بالطائرات الأخرى قيد التطوير أيضًا.

من حيث الأسلحة، يتم التعامل مع كل صاروخ في اللعبة على أنه طائرة صغيرة، باستخدام نموذج ديناميكي حقيقي. تعتمد خوارزمية التوجيه على نفس خوارزمية APN المستخدمة في الصواريخ الحقيقية، ويتم نقل نتائج التوجيه إلى نظام FCS الخاص بالصاروخ، والذي يتحكم في انحراف سطح التحكم للمناورة. كما تقوم اللعبة بحساب حركة الرصاصات بدقة، مع الأخذ بعين الاعتبار عوامل مثل الجاذبية ومقاومة الهواء.

كما أن عرض بيئة الأرض في اللعبة متقدم للغاية، وذلك باستخدام خوارزميات تشتيت متعددة لحساب لون السماء والأرض والأشياء. وهذا يوفر ألوانًا واقعية للسماء في أوقات مختلفة من اليوم وإسقاطات ديناميكية للأرض في الغلاف الجوي. تستخدم اللعبة أيضًا بيانات فلكية حقيقية لتحديد مواقع النجوم والقمر والشمس، مما يضيف إلى التجربة الشاملة الشاملة.


لعبة متعددة اللاعبين: 
يدعم وضع اللاعبين المتعددين القتال الجوي الأصلي و أوضاع مباراة الموت. يمكنك التعاون مع الأصدقاء لخوض معارك واقعية أو الانضمام إلى غرف Deathmatch للانخراط في معارك ضارية مع لاعبين من جميع أنحاء العالم.

الديناميكيات الهوائية:
يتضمن النموذج الديناميكي الهوائي لكل طائرة مكونات متعددة، مع حسابات دقيقة تدفقهم. ونتيجة لذلك، يحاكي جهاز المحاكاة بشكل واقعي الخصائص الديناميكية الهوائية الفريدة للعديد من الطائرات. يتضمن ذلك القدرة على المناورة بزاوية الهجوم العالية لـ F18 وF22، وقدرة F14 على أداء دورة كاملة باستخدام الدفة فقط، ومناورة دوران الدواسة لـ F35 وF22، ومناورة الكوبرا لطائرة التصميم الديناميكي الهوائي من سلسلة Su. تضمنت عملية التطوير طيارين حقيقيين للاختبار والتغذية الراجعة.

الديناميكيات:
عندما تهبط طائرة قائمة على حاملات وزنها 40.000 رطل على سطح السفينة بمعدل هبوط قدره 5 أمتار في الثانية، فإن الضغط يرتد من تم تعديل معدات الهبوط وتخميد التعليق بشكل دقيق لإنشاء تأثيرات بصرية أكثر واقعية. يتم حساب قوة الارتداد من كل رصاصة بدقة وتطبيقها على الطائرة. يقوم جهاز المحاكاة أيضًا بتنفيذ عمليات محاكاة ديناميكيات الحبل لإيقاف الكابلات وأنابيب إعادة التزود بالوقود في الناقلات الجوية، وهي تفاصيل غالبًا ما لا يتم العثور عليها في العديد من عمليات محاكاة طيران الكمبيوتر.

نظام التحكم في الطيران (FCS):
غالبًا ما تستخدم المقاتلات الحديثة عدم الاستقرار الثابت التخطيطات، مما يجعل من الصعب على الطيارين الطيران دون تدخل FCS. يقوم جهاز المحاكاة بتنفيذ مكون FCS بنفس الخوارزمية المستخدمة في وحدة التحكم في الطيران الحقيقية. تدخل أوامر التحكم الخاصة بك أولاً إلى FCS، الذي يحسب النتيجة باستخدام تعليقات السرعة الزاوية أو تعليقات G-load. يتم بعد ذلك تمرير النتيجة إلى المؤازرة للتحكم في سطح التحكم.

إلكترونيات الطيران:
يقوم جهاز المحاكاة بتنفيذ شاشة عرض معلوماتية (HUD) استنادًا إلى مبدأ شاشة عرض المعلومات (HUD) الحقيقي. تم التحقق بدقة من حجم وزاوية عرض أحرف ورموز HUD مقابل شاشة HUD الخاصة بالطائرات الحقيقية المقابلة. وهذا يوفر تطبيق HUD الأكثر واقعية والمتوفر في سوق الأجهزة المحمولة. تتميز الطائرة F18 حاليًا برادار كامل المواصفات للتحكم في الحرائق، كما أن رادارات التحكم في الحرائق للطائرات الأخرى قيد التطوير أيضًا.

الأسلحة:
يستخدم كل صاروخ في جهاز المحاكاة نموذجًا ديناميكيًا حقيقيًا، ويعاملها على أنها صغيرة الحجم. الطائرات. تستخدم خوارزمية التوجيه نفس خوارزمية APN المستخدمة في الصواريخ الحقيقية. يتم نقل نتائج التوجيه إلى نظام FCS الخاص بالصاروخ، والذي يتحكم بعد ذلك في انحراف سطح التحكم للمناورة. تلتزم السرعة الأولية لرصاصة البندقية في جهاز المحاكاة بشكل صارم بالبيانات الحقيقية، وتحسب بدقة حركة الرصاصة في كل إطار مع الأخذ في الاعتبار تأثيرات الجاذبية ومقاومة الهواء.

عرض بيئة الأرض:
يستخدم جهاز المحاكاة العديد من العناصر خوارزميات التشتت لحساب لون السماء والأرض والأشياء، وذلك بفضل خوارزميات التحسين المبتكرة. إنه يوفر ألوان سماء واقعية عند الغسق وإسقاطات ديناميكية للأرض في الغلاف الجوي. سواء كنت تحلق على مستويات سطح البحر الضبابية أو على ارتفاع 50000 قدم، يمكنك أن تشعر حقًا بوجود الهواء. بالإضافة إلى ذلك، تستخدم اللعبة بيانات فلكية حقيقية لتحديد مواقع النجوم والقمر والشمس.

تقييم التطبيق

إضافة تعليق ومراجعة

تقييمات المستخدم

استنادًا إلى 0 تقييم
5 तारा
0
4 तारा
0
3 तारा
0
2 तारा
0
1 तारा
0
إضافة تعليق ومراجعة
لن نشارك بريدك الإلكتروني مع أي شخص آخر.
جميع الفئات »

الفئات