Aterrizaje de portaaviones HD

Aterrizaje de portaaviones HD - iOS Games

(Carrier Landing HD)

2020.5.05 por 畅 刘
(0 Reseñas) diciembre 09, 2024
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Última versión

Versión
2020.5.05
Actualizar
diciembre 09, 2024
Desarrollador
畅 刘
Categorías
Juegos
Plataformas
iOS
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959.9 MB
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Carrier Landing HD es un simulador de vuelo de alta gama optimizado para dispositivos iOS que ofrece las siguientes ventajas:

El juego multijugador es un juego de simulación emocionante y realista que permite a los jugadores participar en auténticos modos de combate aéreo y combate a muerte. Los jugadores pueden formar equipo con amigos para participar en peleas aéreas o unirse a salas de combate a muerte para luchar contra jugadores de todo el mundo. Este juego ofrece una experiencia emocionante e inmersiva para los jugadores interesados ​​en el combate aéreo.

La aerodinámica del juego se calcula cuidadosamente para simular las características únicas de cada avión. Pilotos reales participaron en el proceso de desarrollo para garantizar la precisión y proporcionar comentarios. Esta atención al detalle permite a los jugadores experimentar el alto ángulo de maniobrabilidad de ataque de F18 y F22, la maniobra de giro de pedal de F35 y F22, y la maniobra cobra de los aviones de diseño aerodinámico de la serie Su.

La dinámica del juego también es muy realista. El tren de aterrizaje y la suspensión se ajustan con precisión para crear efectos visuales realistas cuando un avión de 40,000 libras aterriza en la cubierta. La fuerza de retroceso de cada bala se calcula con precisión y se aplica al avión. El juego incluso incluye simulaciones de dinámica de cuerdas para sujetar cables y tubos de repostaje de aviones cisterna, lo cual es una característica única que no se encuentra en muchos otros simuladores de vuelo.

El sistema de control de vuelo (FCS) del juego se basa en el mismo algoritmo utilizado en los controladores de vuelo reales. Esto permite a los jugadores experimentar los desafíos de volar aviones de combate modernos con diseños de inestabilidad estática. El FCS calcula los comandos de control utilizando velocidad angular o retroalimentación de carga G y luego pasa el resultado al servo para controlar la superficie de control.

El juego también cuenta con aviónica realista, incluido un HUD basado en el principio del HUD real. El tamaño y el ángulo de visión de los caracteres y símbolos del HUD se han verificado estrictamente con el HUD de los aviones reales correspondientes, proporcionando la implementación de HUD más realista disponible en el mercado móvil. El F18 cuenta actualmente con un radar de control de incendios con todas las funciones y también se están desarrollando radares de control de incendios para otros aviones.

En términos de armas, cada misil del juego se trata como un pequeño avión, utilizando un modelo dinámico real. El algoritmo de guía se basa en el mismo algoritmo APN utilizado en misiles reales, y los resultados de la guía se transmiten al FCS del misil, que controla la desviación de la superficie de control para maniobrar. El juego también calcula con precisión el movimiento de las balas de las armas, teniendo en cuenta factores como la gravedad y la resistencia del aire.

La representación del entorno terrestre en el juego también es muy avanzada y utiliza múltiples algoritmos de dispersión para calcular el color del cielo, el suelo y los objetos. Esto proporciona colores de cielo realistas en diferentes momentos del día y proyecciones dinámicas de la Tierra en la atmósfera. El juego también utiliza datos astronómicos reales para determinar las posiciones de las estrellas, la luna y el sol, lo que contribuye a la experiencia inmersiva general.


Juego multijugador: 
El modo multijugador admite auténticos combates aéreos y Modos de combate a muerte. Puedes formar equipo con amigos para peleas aéreas realistas o unirte a salas Deathmatch para participar en intensas batallas con jugadores de todo el mundo.

Aerodinámica:
El modelo aerodinámico de cada avión incluye múltiples componentes, con cálculos cuidadosos de su afluencia. Como resultado, el simulador simula de manera realista las características aerodinámicas únicas de muchos aviones. Esto incluye la maniobrabilidad de alto ángulo de ataque de F18 y F22, la capacidad de F14 para realizar un giro completo usando solo el timón, la maniobra de giro de pedal de F35 y F22, y la maniobra de cobra de los aviones de diseño aerodinámico de la serie Su. El proceso de desarrollo involucró a pilotos reales para pruebas y comentarios.

Dinámica:
Cuando un avión de 40,000 libras con base en portaaviones aterriza en la cubierta a una velocidad de descenso de 5 metros por segundo, el rebote de compresión del El tren de aterrizaje y la amortiguación de la suspensión se ajustan con precisión para crear los efectos visuales más realistas. La fuerza de retroceso de cada bala se calcula con precisión y se aplica al avión. El simulador también implementa simulaciones de dinámica de cuerdas para sujetar cables y tubos de repostaje de aviones cisterna, detalles que a menudo no se encuentran en muchos simuladores de vuelo para PC.

Sistema de control de vuelo (FCS):
Los cazas modernos a menudo utilizan la inestabilidad estática diseños, lo que dificulta que los pilotos vuelen sin la intervención del FCS. El simulador implementa un componente FCS con el mismo algoritmo que el controlador de vuelo real. Sus comandos de control ingresan primero al FCS, que calcula el resultado utilizando retroalimentación de velocidad angular o retroalimentación de carga G. Luego, el resultado se pasa al servo para controlar la superficie de control.

Aviónica:
El simulador implementa un HUD basado en el principio de HUD real. El tamaño y el ángulo de visión de los caracteres y símbolos del HUD se han verificado estrictamente con el HUD de los aviones reales correspondientes. Esto ofrece la implementación de HUD más realista disponible en el mercado móvil. Actualmente, el F18 cuenta con un radar de control de fuego con todas las funciones, y también se están desarrollando radares de control de fuego para otros aviones.

Armas:
Cada misil en el simulador utiliza un modelo dinámico real, tratándolos como si fueran diminutos. aeronave. El algoritmo de guía emplea el mismo algoritmo APN utilizado en misiles reales. Los resultados de la guía se transmiten al FCS del misil, que luego controla la desviación de la superficie de control para maniobrar. La velocidad inicial de la bala del arma en el simulador se adhiere estrictamente a los datos reales, calculando con precisión el movimiento de la bala en cada cuadro considerando los efectos de la gravedad y la resistencia del aire.

Representación del entorno terrestre:
El simulador emplea múltiples Algoritmos de dispersión para calcular el color del cielo, el suelo y los objetos, gracias a innovadores algoritmos de optimización. Proporciona colores de cielo realistas al anochecer y proyecciones dinámicas de la Tierra en la atmósfera. Ya sea que vueles a niveles del mar con niebla o a 50,000 pies de altura, puedes sentir genuinamente la presencia del aire. Además, el juego utiliza datos astronómicos reales para determinar las posiciones de las estrellas, la luna y el sol.

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