L'application intitulée « Apprendre à lire et sauver les animaux » présente un jeu éducatif attrayant conçu pour aider les enfants à apprendre à lire en anglais en combinant des éléments de plaisir et de défi. L'histoire tourne autour de la méchante Reine des Neiges, qui a piégé d'adorables animaux en gelant les lettres de l'alphabet anglais. Le but principal du jeu est que les enfants sauvent ces animaux en apprenant les lettres anglaises et en formant des mots qui correspondent aux noms des animaux. Cette approche imaginative favorise une atmosphère d'apprentissage agréable qui encourage les enfants à améliorer leurs compétences en lecture.
Reconnaissant les défis courants auxquels les enfants sont confrontés lorsqu'ils apprennent à lire en anglais, le jeu intègre des techniques phonétiques efficaces. De nombreux enfants ont des difficultés avec la prononciation, car les sons des lettres de l’alphabet peuvent différer de ceux des mots réels. La conception du jeu corrige cet écart en offrant une expérience immersive où les enfants peuvent entendre le son de chaque lettre telle qu'elle est prononcée dans les mots qu'ils rencontrent. Cette méthode renforce leur compréhension de la phonétique de manière naturelle et intuitive, leur permettant d'appréhender les concepts de lecture sans le fardeau de la mémorisation.
L'un des principaux avantages du jeu est qu'il vise à apprendre aux enfants à lire plutôt que de mémoriser uniquement l'alphabet anglais. Les enfants s'intéresseront aux lettres dans la mesure où elles se rapportent aux mots réels et à leur signification, en particulier les mots qui nomment des animaux. Cette approche pratique rend non seulement l’expérience d’apprentissage agréable, mais renforce également la rétention. L'application convient aux enfants d'âge préscolaire ainsi qu'aux enfants plus âgés jusqu'à la troisième année, ce qui la rend polyvalente et adaptable à différentes étapes d'apprentissage.
« Apprenez à lire et à sauver les animaux » propose une interface conviviale accessible même aux très jeunes apprenants, à partir de l'âge de trois ans. La nature interactive du jeu Montessori permet aux enfants de naviguer dans le processus d’apprentissage de manière indépendante tout en s’amusant. Grâce à divers jeux de devinettes et quiz, les enfants peuvent pratiquer et consolider leurs compétences en lecture nouvellement acquises. Cette expérience d'apprentissage ludique favorise l'engagement actif, permettant ainsi aux enfants de développer plus facilement leur confiance dans leurs capacités de lecture.
L'application propose une version gratuite qui comprend trois niveaux éducatifs, la version complète proposant un total de seize niveaux de complexité croissante. Les niveaux initiaux se concentrent sur des mots simples de deux lettres, progressant progressivement vers des mots plus longs comportant jusqu'à huit lettres dans les étapes ultérieures. Cette progression structurée garantit que les enfants sont mis au défi de manière appropriée et peuvent développer leurs compétences de manière systématique, améliorant ainsi leur maîtrise de la lecture et leur compréhension de l'anglais.