Weed Firm 2 : Back to College est une suite qui améliore le jeu original Weed Firm : RePlanted, transportant les joueurs dans le monde aventureux de la culture du cannabis. Ce jeu permet aux utilisateurs de plonger profondément dans la vie de la gestion d'une ferme de mauvaises herbes où ils peuvent cultiver diverses variétés, y compris les préférées des fans comme White Widow et Purple Haze, ainsi que la puissante Alien Weed. Les joueurs sont encouragés à étendre leur empire agricole, en mettant l'accent sur l'aspect entrepreneurial de la vente et de la culture de l'herbe.
Une caractéristique importante de cette suite est l'introduction du Hashienda Vault, un espace souterrain unique dédié à la production de hasch. Les joueurs peuvent affiner leurs compétences dans la création de hash et de bubble hash tout en attirant des clients distinctifs dans leur entreprise. Cela ajoute une nouvelle couche de gameplay axée sur la diversité et la qualité des produits, ce qui peut finalement conduire à une opération plus lucrative.
Alors que les joueurs gèrent leurs opérations de cannabis, ils rencontreront une variété de clientèle excentrique, y compris le personnage spécial Soulja Boy – Big Draco. Cela apporte non seulement de l'humour au jeu, mais souligne également l'importance des compétences en marketing et en gestion client pour réussir. De plus, les joueurs ont la possibilité de personnaliser leurs magasins avec divers articles pour renforcer à la fois le buzz et la sécurité, protégeant ainsi leur cannabis des attentions indésirables.
Le jeu s'étend également au-delà des produits à base de cannabis traditionnels, permettant aux joueurs de s'aventurer dans de nouvelles offres comme les champignons magiques, les blunts et les produits comestibles. Les joueurs peuvent même ouvrir une boutique interstellaire dans le Space Bar, offrant ainsi un marché de concentrés à haut profit ciblant les visiteurs extraterrestres. Cet aspect imaginatif du jeu encourage l'exploration et la créativité dans la stratégie commerciale du joueur.
Tout au long du jeu, les joueurs incarnent Ted Growing, un ancien étudiant en botanique dont la mission est d'établir l'ultime culture de mauvaises herbes dans un gymnase abandonné. Cet élément narratif fournit un contexte à l'objectif du joueur de gérer et d'agrandir sa ferme avec succès. Grâce à une prise de décision stratégique, les acteurs peuvent soit échapper aux forces de l’ordre, soit diversifier leur gamme de produits, s’efforçant finalement de consolider leur règne sur l’industrie de la culture des mauvaises herbes. Se lancer dans cette aventure de culture promet un gameplay engageant et divertissant, le tout dans le monde humoristique et non conventionnel de la culture des mauvaises herbes.