Carrier Landing HD is een hoogwaardige vluchtsimulator die de volgende voordelen biedt:
De Aerodynamica-applicatie is een simulator die de unieke aerodynamische eigenschappen van verschillende vliegtuigen nauwkeurig modelleert. Dit wordt bereikt door zorgvuldige berekeningen van de instroom en de betrokkenheid van echte piloten voor testen en feedback. De simulator bevat functies zoals manoeuvreerbaarheid met een grote aanvalshoek, pedaaldraaimanoeuvres en cobra-manoeuvres, waardoor het een van de meest realistische vluchtsimulators is die er zijn.
De Dynamics-component van de simulator richt zich op het creëren van realistische visuele effecten, zoals de compressie-rebound van landingsgestellen en de terugslagkracht van kogels. Het bevat ook details zoals touwdynamiek voor het tegenhouden van kabels en tankbuizen voor tankers, die vaak niet te vinden zijn in andere vluchtsimulators.
Het Flight Control System (FCS) is een essentieel aspect van moderne gevechtsvliegtuigen, en de simulator implementeert dit onderdeel nauwkeurig met hetzelfde algoritme als echte vluchtcontrollers. Dit maakt nauwkeurige controle van het vliegtuig mogelijk, waarbij rekening wordt gehouden met factoren zoals hoeksnelheid en G-load-feedback.
De Avionics-component van de simulator omvat een Heads-Up Display (HUD) dat is gebaseerd op echte principes en is geverifieerd aan de hand van de HUD van overeenkomstige echte vliegtuigen. Dit zorgt voor de meest realistische HUD-implementatie die beschikbaar is op de mobiele markt. De simulator beschikt ook over een volledig uitgeruste vuurleidingsradar voor de F18, met plannen om vuurleidingsradars voor andere vliegtuigen te ontwikkelen.
De Arms-component van de simulator behandelt raketten als kleine vliegtuigen, waarbij gebruik wordt gemaakt van een echt dynamisch model en hetzelfde geleidingsalgoritme dat wordt gebruikt in echte raketten. Ook berekent de simulator nauwkeurig de beweging van geweerkogels, waarbij rekening wordt gehouden met factoren als zwaartekracht en luchtweerstand.
Het Earth Environment Rendering-aspect van de simulator maakt gebruik van meerdere verstrooiingsalgoritmen om de kleur van de lucht, de grond en objecten te berekenen. Dit resulteert in realistische luchtkleuren en dynamische projecties van de aarde in de atmosfeer. De simulator maakt ook gebruik van echte astronomische gegevens om de posities van sterren, de maan en de zon te bepalen, waardoor de gebruiker een meeslepende ervaring krijgt.
Aerodynamica:
Het aerodynamische model van elk vliegtuig omvat meerdere componenten, met zorgvuldige berekeningen van hun instroom. Hierdoor simuleert de simulator op realistische wijze de unieke aerodynamische eigenschappen van veel vliegtuigen. Dit omvat de hoge aanvalsmanoeuvreerbaarheid van de F18 en F22, het vermogen van de F14 om een volledige draaibeweging uit te voeren met alleen het roer, de pedaaldraaimanoeuvre van de F35 en F22, en de cobra-manoeuvre van het aerodynamische vliegtuig uit de Su-serie. Bij het ontwikkelingsproces waren echte piloten betrokken voor het testen en feedback.
Dynamiek:
Wanneer een vliegtuig van 40.000 pond op een vliegdekschip met een daalsnelheid van 5 meter per seconde op het dek landt, wordt de compressie van de het landingsgestel en de demping van de ophanging zijn nauwkeurig afgesteld om de meest realistische visuele effecten te creëren. De terugslagkracht van elke kogel wordt nauwkeurig berekend en op het vliegtuig toegepast. De simulator implementeert ook touwdynamica-simulaties voor het tegenhouden van kabels en tankbuizen voor tankers, details die vaak niet voorkomen in veel pc-vluchtsimulaties.
Flight Control System (FCS):
Moderne gevechtsvliegtuigen maken vaak gebruik van statische instabiliteit lay-outs, waardoor het voor piloten een uitdaging wordt om te vliegen zonder tussenkomst van FCS. De simulator implementeert een FCS-component met hetzelfde algoritme als de echte vluchtcontroller. Uw besturingsopdrachten komen eerst in de FCS terecht, die het resultaat berekent met behulp van hoeksnelheidsfeedback of G-load-feedback. Het resultaat wordt vervolgens doorgegeven aan de servo om het stuuroppervlak te besturen.
Avionica:
De simulator implementeert een HUD gebaseerd op het echte HUD-principe. De grootte en kijkhoek van de HUD-tekens en -symbolen zijn strikt gecontroleerd aan de hand van de HUD van overeenkomstige echte vliegtuigen. Dit biedt de meest realistische HUD-implementatie die beschikbaar is op de mobiele markt. De F18 beschikt momenteel over een volledig uitgeruste vuurleidingsradar, en vuurleidingsradars voor andere vliegtuigen zijn ook in ontwikkeling.
Wapen:
Elke raket in de simulator maakt gebruik van een echt dynamisch model en behandelt ze als klein vliegtuigen. Het geleidingsalgoritme maakt gebruik van hetzelfde APN-algoritme dat wordt gebruikt in echte raketten. De geleidingsresultaten worden verzonden naar de FCS van de raket, die vervolgens de doorbuiging van het stuuroppervlak regelt voor het manoeuvreren. De beginsnelheid van de geweerkogel in de simulator houdt zich strikt aan echte gegevens, waarbij de beweging van de kogel in elk frame nauwkeurig wordt berekend, rekening houdend met de effecten van zwaartekracht en luchtweerstand.
Weergave van de aardeomgeving:
De simulator maakt gebruik van meerdere verstrooiingsalgoritmen om de kleur van de lucht, de grond en objecten te berekenen, dankzij innovatieve optimalisatiealgoritmen. Het biedt realistische luchtkleuren bij zonsondergang en dynamische projecties van de aarde in de atmosfeer. Of je nu op mistig zeeniveau of op 15.000 meter hoogte vliegt, je kunt echt de aanwezigheid van de lucht voelen. Bovendien maakt het spel gebruik van echte astronomische gegevens om de posities van sterren, de maan en de zon te bepalen.