Dit spel is een speler-tegen-speler gevechtsspel dat geen avonturenkaarten bevat. Dit betekent dat de nadruk van het spel vooral ligt op het vechten tegen andere spelers. Er zijn geen andere elementen zoals speurtochten of missies om te voltooien. De game is ontworpen zodat spelers het tegen elkaar kunnen opnemen in gevechten.
In dit spel hebben alle spelers vergelijkbare vaardigheden en hetzelfde aantal troepen. Hierdoor ontstaat er een gelijk speelveld voor alle spelers, omdat niemand een voordeel heeft ten opzichte van de ander. Dit betekent ook dat succes in gevechten niet alleen gebaseerd is op betere vaardigheden of meer troepen, maar eerder op tactiek en ervaring.
Een uniek aspect van dit spel is dat er geen privileges zijn voor spelers die geld doneren. Dit betekent dat alle spelers gelijk zijn en dat niemand voordeel kan behalen door geld uit te geven. Dit zorgt voor een eerlijke en evenwichtige gameplay-ervaring voor alle spelers.
Uiteindelijk hangt het succes van een speler in gevechten uitsluitend af van zijn tactiek en ervaring. Dit betekent dat spelers een strategie moeten bedenken en hun vaardigheden effectief moeten gebruiken om als overwinnaar uit de strijd te komen. Het betekent ook dat spelers voortdurend moeten verbeteren en ervaring moeten opdoen om beter te worden in het spel.
Samenvattend is dit spel een gevechtsspel tussen spelers en spelers, waarbij alle spelers gelijke vaardigheden en troepen hebben, en er zijn geen privileges voor degenen die geld doneren. Succes in gevechten wordt bepaald door tactiek en ervaring, waardoor het een uitdagend en competitief spel is waar spelers van kunnen genieten.