De applicatie getiteld "Leren lezen en de dieren redden" presenteert een boeiend educatief spel dat is ontworpen om kinderen te helpen Engels te leren lezen door elementen van plezier en uitdaging te combineren. De verhaallijn draait om de kwaadaardige Sneeuwkoningin, die schattige dieren in de val heeft gelokt door de letters van het Engelse alfabet te bevriezen. Het belangrijkste doel van het spel is dat kinderen deze dieren redden door de Engelse letters te leren en woorden te vormen die overeenkomen met de namen van de dieren. Deze fantasierijke aanpak bevordert een plezierige leersfeer die kinderen aanmoedigt hun leesvaardigheid te verbeteren.
Het spel erkent de gemeenschappelijke uitdagingen waarmee kinderen worden geconfronteerd bij het leren lezen in het Engels en bevat effectieve Phonics-technieken. Veel kinderen hebben moeite met de uitspraak, omdat de klanken van letters in het alfabet kunnen verschillen van hoe ze in echte woorden klinken. Het ontwerp van de game pakt deze discrepantie aan door een meeslepende ervaring te bieden waarbij kinderen het geluid van elke letter kunnen horen zoals deze wordt uitgesproken in de woorden die ze tegenkomen. Deze methode versterkt hun begrip van fonetiek op een natuurlijke en intuïtieve manier, waardoor ze leesconcepten kunnen begrijpen zonder de last van memoriseren.
Een van de belangrijkste voordelen van het spel is dat het erop gericht is kinderen te leren lezen, in plaats van alleen het Engelse alfabet uit het hoofd te leren. Kinderen zullen zich bezighouden met de letters omdat ze betrekking hebben op daadwerkelijke woorden en hun betekenis, vooral woorden die dieren benoemen. Deze praktische aanpak maakt de leerervaring niet alleen leuk, maar versterkt ook de retentie. De applicatie is geschikt voor zowel kleuters als oudere kinderen tot en met het derde leerjaar, waardoor deze veelzijdig en aanpasbaar is voor verschillende leerfasen.
"Leer de dieren lezen en redden" beschikt over een gebruiksvriendelijke interface die zelfs toegankelijk is voor zeer jonge leerlingen, vanaf de leeftijd van drie jaar. Door het interactieve karakter van het Montessori-spel kunnen kinderen zelfstandig door het leerproces navigeren en toch plezier hebben. Door middel van verschillende raadspellen en quizzen kunnen kinderen hun nieuw verworven leesvaardigheid oefenen en versterken. Deze gamified leerervaring bevordert actieve betrokkenheid, waardoor het voor kinderen gemakkelijker wordt om vertrouwen in hun leesvaardigheid te ontwikkelen.
De applicatie biedt een gratis versie met drie onderwijsniveaus, waarbij de volledige versie in totaal zestien niveaus biedt met toenemende complexiteit. De initiële niveaus zijn gericht op eenvoudige woorden met twee letters, en gaan in de latere fasen geleidelijk over naar langere woorden met maximaal acht letters. Deze gestructureerde vooruitgang zorgt ervoor dat kinderen op de juiste manier worden uitgedaagd en op een systematische manier kunnen voortbouwen op hun vaardigheden, waardoor uiteindelijk hun leesvaardigheid en begrip in het Engels wordt verbeterd.